sábado, 1 de junho de 2013

Dragon's Dogma : os segredos de Dragon's Dogma (Detonado)



O prólogo  tem um tutorial para os controles do jogo. Você controla um
lutador nível bastante elevado para que você não terá que se preocupar em morrer tão cedo
(Que vem depois). O peão principal é também um lutador decente também. Você pode usar a lanterna de seu inventário se precisar. A lanterna usa óleo como combustível, mas você
não precisa se preocupar com isso por enquanto. O dragão vai fazer uma aparição e
tomar atacar você, mas você não pode fazer muito sobre isso neste momento. Você pode
no entanto matar dois duendes que aparecem logo depois. Mate-os e
prossiga no caminho até chegar ao riftstone. Use-o para convocar dois
peões adicionais (um strider e mago) para sua festa.
Continuar a partir para a próxima área onde você vai enfrentar um grupo de goblins e
hobgoblins. Com seu partido levá-los todos para baixo. Não se preocupe se você tomar
muito dano, como o mago vai curá-lo depois da batalha. Suba as escadas e
para o corredor ao lado, onde você vai encontrar um sobrevivente luta contra dois duendes em
uma sala ao lado. Na próxima sala aberta uma harpia neve fará a sua aparição. Tente.
para usar um ataque de salto para batê-lo enquanto ele voa baixo. Caso contrário, você vai ter que
esperar até que seus peões batê-lo com um ataque para deixá-lo cair no chão, onde você
pode terminá-lo com ataques de espada.
Desça para o centro da sala onde goblins, hobgoblins mais, e neve
harpias aparecer. Mate-os até o portão próximo abre e siga os homens
para a próxima área. Enquanto você tenta sair de uma quimera aparece.

Chefe: Chimera


Idealmente, você vai querer atacar a cabeça da serpente primeiro, seguido pelo de cabeça de cabra
e finalmente a cabeça de leão. Círculo em torno da traseira de quimera enquanto o seus peões mantê-lo ocupado. Tenha cuidado para evitar o spray de veneno que a cabeça da serpente
cospe ou você será envenenado. Ir para a parte traseira de chimera e
começar a atacar a cobra. Com algumas boas whacks a cabeça da serpente deve cair
O choque fará a quimera cair no chão. Utilize este
oportunidade de começar como muitos hits na cabra e / ou cabeça de leão o quanto possível. Quando
a quimera se levanta concentrar seus ataques contra a cabeça de bode que vem. Tomem cuidado.
quando se aproxima da parte traseira como a quimera pode bater-lhe com as patas traseiras.
Salte na quimera e cortar fora a cabeça de cabra. A quimera pode rolar
no chão para se livrar de você, mas se isso acontecer basta ir para trás e tentar
novamente Se por acaso você ficar gravemente ferido durante a batalha, não hesite em usar um dos muitos itens de cura em seu inventário.
Uma vez que as cabeças de serpente e de cabra tomam muitos danos, é só uma questão de tempo
antes da cabeça de leão cair bem. A cabeça de leão pode soltar um rugido que irá
causar um choque nas proximidades, mas neste momento a batalha é muito longa. Continuara atacar a cabeça de leão até a vitória ser sua.

Batalha Perdida


Você não pode vencer esta batalha, obviamente, roteirizado, então basta ir até o dragão e
começar a atacá-lo (tentar saltar sobre a sua perna e atacá-lo por diversão). Quando você acordar você será solicitado a escolher sua vocação inicial. Você não será capaz
para mudá-lo por algum tempo, por isso escolha com cuidado. Uma vez que você fez a sua escolha,
tentar sair e uma cena irá jogar. Neste ponto, você é livre para explorar
Cassardis. A próxima parte da história irá ocorrer quando você tentar sair da cidade.
Até então vá em frente e dê uma olhada ao redor da cidade, saqueando tudo o que não é
pregado para baixo. Há um monte de itens escondidos em caixas, e ninguém parece se importar
Você está tomando seu material a partir de suas casas. Há realmente algumas poucas side quests
que você pode fazer mesmo sem sair da cidade. Pessoas com missões são
indicado com um balão de fala verde sobre sua cabeça.

Opcionais Side quests

Reunir Flores


Objetivo: Reunir 5 Sunbright e 1 Moonglow para Benita.
Benita criou uma triagem no meio da cidade após o ataque do dragão, e
ela precisa de sua ajuda com ervas para tratar os feridos. Sunbright pode ser
encontrada crescendo em torno da base de árvores de grande porte fora da cidade, mas apenas durante
o dia" Uma vez que você encontrar e trazê-la de volta 5 Sunbright ela vai pedir uma
Moonglow. Moonglow pode ser encontrado à noite em uma pequena enseada sudeste da cidade.

Goblin Raid (Cassardis Inn Notice Board)...


Objetivo: Mate 10 goblins.
Boas Grim
Objetivo: Diga Merin sobre a morte de Cortese e reportar de volta para Elvar.
Elvar pode ser encontrada em igreja no sul morro da cidade. Fale com ele e
ele lhe dirá que Cortese morreu durante o ataque do dragão, mas ele não ajudou
ele. Ele está com muito vergonha de dizer a Merin Cortese sobre sobre a morte, do irmão,então ele
quer que você vá em seu lugar. Vá e fale com Merin e volte para a Elvar
completar esta missão.

Ele deve ser tão bom (Cassardis Inn Notice Board)


Objetivo: Matar 5 coelhos.
Os coelhos podem ser encontrados apenas fora de Cassardis perto da entrada da cidade.

A fé perdida


Objectivo: encontrar as escrituras e devolvê-los para Clemente.
Na igreja você encontrará Clemente que perdeu as suas escrituras. Você pode encontrar
eles no telhado de um edifício perto da igreja.
Catcher Rat (Cassardis Inn Notice Board)
Objetivo: Mate 7 ratos.
Você pode facilmente completar esta missão, matando os ratos gigantes no bem mais tarde
no jogo.

Quando um peão ....when a pedestrian


Quando você tenta sair Cassardis um peão vai aparecer e automaticamente se juntar a você.
Seu nome é Rook e ele é bastante útil um mago. Seu próximo objetivo é fazer com que
para o acampamento oeste da cidade. Ao longo do caminho você encontrará um comerciante
sob o ataque de goblins. Mate todos eles com a ajuda de Rook, e depois falar com
o comerciante. Seu nome é Reynard e ele vai te dar um manto como uma recompensa, que
você pode equipar um pouco de defesa extra. Continue em diante até chegar ao
acampamento.


Uma voz chama por você


Quando você entra no acampamento uma voz chamar por você. Vá para o riftstone
e examiná-lo. Antes você pode chamar peões você vai precisar de ser testado
Primeiro Volte para a entrada e uma cena jogará. Siga os guardas
o portão leste e sair para lutar contra um chefe.

Chefe: CYCLOPS


Ponto fraco: Olho
Fraco contra: Thunder
Isto não é muito difícil de uma luta, considerando que o ciclope foi
um pouco enfraquecida já. Vá em frente e tire os goblins primeiro para que você
pode concentrar seus esforços na cyclops. A estratégia a ser utilizada depende
sua vocação atual. Fighters deve tentar subir em suas costas e bater a
cabeça e Peregrinos devem visar o olho, que é ponto vulnerável a cyclops ".
Mages também deve atingir o olho com magia. Se você tem o feitiço Levin,
atingir o olho com ele para fazer grandes danos, como cyclops são fracos para thunder.
Uma vez que o ciclope é morto nada saque ele cai e voltar para o acampamento.
Examine o riftstone novamente e você será capaz de criar o seu peão principal. Este peão estará sempre no seu partido (a menos que você matá-los de propósito, mas mesmo
então eles vão reaparecer quando você ativar um riftstone). Ao contrário dos peões regulares,
seu principal peão pode mudar vocações e níveis de ganho. Você provavelmente vai querer
inicialmente fazer o seu peão uma vocação que complementa o seu mago (próprio ou seja, se
você é um lutador lutador, se você é um mago, etc.) Os peões também têm personalidade atributos como se segue:
Scather: Envolver os inimigos próximos. Aumento de atacar inimigos tão logo
aparecer perante
Medicant: evitar o combate e cura com freqüência. Aumento de recuperação da saúde ou
remover os efeitos de status.
Mitigador: Ataca os inimigos fracos em primeiro lugar. Aumento de atacar os inimigos fracos em primeiro lugar.
Challenger: Ataca os inimigos mais fortes em primeiro lugar. Levante atacando variou de apoio ou
primeiros inimigos.
Utilitarista: Usa habilidades com freqüência. Levante usando habilidades de suporte e encantamentos com freqüência.Guardian: Protege personagem principal como uma prioridade. Levante usando "Ajuda" e
"Vem" comandos com freqüência.
Nexus: Usa habilidades de suporte em festa. Aumento de cura e remoção negativa
efeitos de status com freqüência.
Pioneer: Freqüentemente escuteiros à frente do partido. Levante usando o comando "Go"muitas vezes fora de combate.
Acquisitor: Freqüentemente reúne itens nas proximidades. Levante por pegar itens
Freqüentemente
Você também pode influenciar a personalidade do seu peão principal, usando cadeiras de conhecimento
localizado em pousadas ou campings determinados. Depois de criar o seu peão principal, vá
frente e recrutar dois peões secundários do riftstone. Recomenda-se que
você incluir pelo menos um mago com a magia anódina e, de preferência bênção do fogo.
Uma parte bem equilibrada deve incluir pelo menos um de cada um dos básica
Vocações (lutador, strider, e mago). A vocação última é com você, mas você
não pode ir mal com outro mago no partido. Depois de ter sua festa
montado cabeça para trás fora. Um cavaleiro com o nome de Ser Berna vai parar
e oferecer para treiná-lo nas táticas de grupo.

Tutorial Força em Números.


Este é mais um tutorial, desta vez com foco em táticas de grupo. Se você tem
trouxe um complemento cheio de peões você não deve ter um problema de realizar qualquer
dos exercícios de treinamento. O primeiro teste envolve caixas que transportam a partir de vários
localizações e transferindo-os para a área alvo indicados. Tente não ir para o
caixas que seus peões já são chefiadas por. O segundo teste envolve bater
manequins de formação. Se você é um alvo caráter variou os manequins que são
na parte superior das estruturas. Caso contrário, concentre-se no chão alvos próximos primeira
e seus peões deve cuidar do resto. O teste final é o mesmo que o
segunda, exceto que os alvos vermelhos só pode ser derrubado com física
ataques e os alvos azuis só pode ser derrubado com magia. Se você tem
dois magos no partido este deve ser um pedaço de bolo.


Despertar Bruto..rude awakening


Uma vez que sua formação é completa, conversar com Mercedes que está ali perto. Tomar
se ela oferecer para descansar. No dia seguinte você acorda para encontrar um convidado inesperado.

Chefe Hydra


Fraco contra: Armas cortantes
Como a luta do dragão antes, esta não é uma batalha que você pode ganhar (pelo menos não
até muito, muito mais tarde no jogo). Seu principal objetivo é expulsar o
hidra cortando uma de suas cabeças. Se você é um lutador que você precisa fazer uma
salto ousado e escalar um de seus pescoços tão perto quanto possível da sua cabeça, e
em seguida, barra de distância até a cabeça cair. Peregrinos pode fazer o mesmo, mas
pode ser mais seguro para apenas atirar no pescoço com o fogo de mísseis em seu lugar. Mages devem
apenas disparar magias no hydra e deixar os peões fazem a maior parte do trabalho. Mais cedo ou mais
depois, um dos cabeças vão soltar-se e a hydra vai recuar.
Após a batalha Mercedes irá agradecer-lhe para a condução fora da hidra e pede
que você se encontrar com ela na montanha Waycastle ao norte de modo que você
pode escoltar a caravana levando a cabeça da hidra para o duque. Se o fizer,
mover a história adiante, mas existem algumas missões opcionais que você pode fazer
Por enquanto

Opcionais Side quests


Um hóspede não convidado (Cassardis).


Objetivo: apanhar o ladrão em Cassardis.
Você pode começar esta quest falando com os Pablos hoteleira de volta em Cassardis.
Ele vai falar sobre um ladrão que tem roubado os itens de lojistas.
Fale com Astella e Heraldo (isso pode levar algum tempo antes de Heraldo para retornar
para suas lojas uma vez que ele tem uma agenda estranha), e depois voltar para Pablos.
Descanso até a noite, e patrulhar as ruas até você achar o ladrão. Você irá
preciso agarrá-lo usando uma garra. Pode ser complicado uma vez que ele se move tão rápido.
No entanto, ele tende a dobrar para trás em sua rota por isso, se você esperar perto de uma estreita
ponto (como as escadas que conduzem à igreja) você pode ter um mais fácil
tempo agarrando-o como ele volta. Se você demorar muito tempo para pegá-lo ele vai
fugir, mas você sempre pode tentar novamente na noite seguinte.

Treinamento Básico (Quadro de Avisos Acampamento)


Objetivo: Matar 8 aranhas.
Aranhas podem ser encontrados praticamente em todos os lugares subterrâneos.

Matar Sáurios na Dripstone Cave


Objetivo: Mate todos os sáurios na caverna Dripstone.
Quando você entra Cassardis um soldado chamado Poll vai falar que ele ouviu o
som de monstros provenientes do poço. Se você concorda em entrar ele vai te
dar uma lanterna de usar. Abaixo o bem que você vai encontrar ratos e morcegos gigantes,
que não parece ser demasiado de um acordo. No entanto, o túnel eventualmente
leva a uma grande caverna subterrânea com uma grande quantidade de sáurios. O sáurios
são incrivelmente difícil no início do jogo. Se você decidir fazer para combatê-los,
verifique se você tem um mago que pode lançar benção de gelo, como eles são fracos a ela. Tente.
para o círculo em torno dos sáurios e atacar sua cauda, ​​como uma vez que é cortada
eles se tornam muito vulneráveis ​​a ataques. Uma vez que os sáurios são mortos falar com Enquete para a sua recompensa.
Extermínio (Cassardis Quadro de Avisos)
Objetivo: Mate 24 morcegos gigantes.
Como aranhas, morcegos podem ser encontrados praticamente em todos os lugares subterrâneos.

Escortar Madeilene até o Acampamento


Objetivo: Escort Madeleine para o acampamento.
Você encontrará um comerciante viajando pelo nome de Madeleine na estalagem Cassardis.
Ela vai pedir uma escolta para o acampamento. Este é um dos mais fácil
escoltar as missões no jogo, como o acampamento não está muito longe de Cassardis
e você vai, no máximo, apenas encontrar goblins ao longo do caminho. Madeleine vai parar
ocasionalmente, para pegar alguns itens aleatórios, mas caso contrário, você não deve ter
problemas de fazê-la do acampamento em uma única peça. Uma vez lá vai Madeleine
pedir para 1.000 ouro para ajudá-la a abrir uma loja no Gran Soren. Vá em frente e dar-lhe
o dinheiro se você quiser aumentar o seu relacionamento com ela.
Perseguido pelo Destino (Quadro de Avisos Acampamento)
Objetivo: Mate 10 lobos.
Lobos podem ser encontrados em uma trilha norte do acampamento na Trilha Manamia.

Achados e Perdidos


Objetivo: encontrar Quina no Witchwood e escoltá-la para a bruxa.
Quando você deixar o acampamento Elvar aparece e diz que Quina se perdeu,Você pode começar oficialmente essa busca por voltar para Cassardi e
conversando com o Adaro chefe que está esperando no portão. Ele vai dizer-lhe que
Quina pode ter rumado direto para Witchwood.
O caminho para Witchwood é o Trail Manamia, que fica ao norte do
acampamento. Vá para Sudoeste e lutando contra um bando de lobos no caminho. Perto do
topo do caminho você verá uma pedra muito grande. O (Boulder, juntamente com duas
menores) vai desabar no momento em que se aproxima, então esteja preparado
para sair do caminho. Você também pode acionar a pedra a cair por bater
com ataques à distância. Uma vez que a pedra está desaparecido vários bandidos aparecerão
quando você chegar ao topo da trilha. Neste ponto, no início as chances de jogo
são de que os bandidos são consideravelmente mais forte do que o seu partido, assim você pode
só quero correr rapidamente por eles e continuar a sudeste Witchwood. Se você
decidir fazer a envolvê-los estar pronto para usar táticas de bater e correr como eles são muito
difícil. Passado o primeiro grupo há bandidos ainda mais espera mais adiante
da trilha. Lutar ou correr por eles e continue para o sudeste até chegar Witchwood.
Comparado ao chegar lá, Witchwood é muito mais fácil no departamento inimigo.
Você vai encontrar principalmente lobos e as aranhas ocasionalmente. Há uma
névoa persistente que encobre o mapa, mas pode ser eliminado por destruir
totens determinados na área. Quando você entra Witchwood você encontrará Quina.
Você terá que acompanhá-la até a casa no fundo de Witchwood da bruxa. Manter
-la a salvo de ataques inimigos e leste de cabeça. Eventualmente, você encontrará um pequeno
casa onde você vai encontrar o Selene bruxa. Vá em frente e invadir sua casa para
itens, em particular o idolo bronze fora da janela. O ídolo é bronze
um item de quest, mas também lhe dá um desconto de 10% em itens da loja, desde que
está em seu inventário. Da casa de Selene norte de cabeça para um pequeno caminho que irá
levá-lo para um precipício com vista Cassardis. Volte para a cidade e conversar com Adaro
para a sua recompensa.

Penas eriçadas (Quadro de Avisos Acampamento)


Objetivo: Mate 2 aves marinhas.
Seabirds podem ser encontrados em Cassardis na área da praia.

Ao largo com a sua Cabeça ..off with your head
É recomendado que você iniciar essa busca no início da manhã ao invés de
mais tarde, como dependendo de quão bem você abrindo um caminho para a caravana que
acabam por ser escuro quando chegar Gran Soren. E a noite significa reduzido
Visibilidade e mortos-vivos. Os mortos-vivos são racos contra benção do fogo .
Siga o caminho norte do acampamento e cabeça acima das colinas, lutando
bandidos ao longo do caminho. No Waycastle Montanha você vai encontrar-se com Ser
Mercedes e a caravana que transporta a cabeça da Hidra. Esta é uma missão de escolta
e você terá que proteger o boi puxando a carroça. Note-se que o carro vai
não se mover, a menos que você estiver por perto, assim você pode explorar em frente e limpar o caminho
antemão, se quiser. Durante a primeira etapa da viagem da caravana será
ser atacado por goblins, seguido de harpias. Wolves vai fazer uma aparição
mais tarde, também.
Quando você chegar a uma ruptura na estrada (um chalé de montanha será na distância)
enfrentar o caminho que conduz para baixo e dê uma olhada na área diretamente atrás dele.
Deve haver uma pedra gigantesca nas proximidades. Desalojá-lo com um ataque à distância para
não descer mais tarde e esmagá-lo (ou a caravana), já que vem rolando
para baixo, Se você não tem uma arma à distância você precisará persuadir a rocha para chegar para baixo depois de por posição no caminho e desviando para o lado. Certifique-se de
fazer isso antes de o carrinho desce pelo caminho.
No final do caminho para baixo da caravana irá encontrar uma grande portão ao longo
com um grande grupo de goblins. Lute por eles e ativar a alavanca
do portão. Mesmo goblins mais verterá através. Combatê-los antes que eles possam
chegar ao carrinho. Uma vez que eles são tomados de você ter uma chance clara no
Capitólio A única coisa que você é um bandidos poucos ao longo do caminho. Se a noite
caiu, neste momento, você estará enfrentando mortos-vivos. Santo benefício é bastante
eficaz contra eles, mas benção fogo funciona tão bem. Uma vez que a caravana
atinge os portões de Gran Soren a busca está completa.


Vá ao Peão na Guida artesão


Seu primeiro objetivo na cidade é ir para o peão na guilda do artesão
trimestre a noroeste da cidade. Antes que você pode mudar a sua vocação
no Soren Gran União Inn, atualize suas armas e armaduras no arsenal de Caxton,
comprar suprimentos na Camellia boticário, e obter novas missões no aviso
placas em qualquer pousada ou a casa de cerveja (que é apenas a sudoeste da
Fonte? Há também um negócio no sudeste da cidade chamado de
Black Cat, que vende itens caros e podem fazer cópias de itens em seu
inventário, que pode vir a calhar mais tarde. Aproveite o tempo para ajustar a sua
partido e inventário e explorar o bairro urbano, antes de passar para o peão
guild.
À direita da guilda peão é um círculo rodeado por vários cristais.
Este portcrystal um e você pode usar um ferrystone de se teletransportar para este local em qualquer lugar Gransys. Você pode encontrar uma ferrystone aqui inicialmente, e
respawn após um longo período de tempo. Digite o peão guilda e conversar com
Barnaby para completar esta missão.

Opcionais Side quests.


A Tomé Troublesome...
Objectivo: encontrar Grimoire Salomet e devolvê-lo ao Steffen.
Você pode encontrar Steffen vagando pela área atrás do Inn Union. Ele está procurando
Grimoire para o lendário tomo Salomet. Fale com Camellia no boticário
e ela vai mencionar que os ladrões poderiam ter tomado. Você notará uma localização
marcado no mapa do acampamento. Faça seu caminho até lá para encontrar alguém
sob ataque de bandidos. Resgatar o indivíduo e fale com ele para descobrir que
o grimoire foi levado por bandidos para seu esconderijo. Esse é o esconderijo das ruínas
Aernst de Castelo, que fica a oeste de Witchwood. Se você não esteve lá
já, o caminho é para o norte do acampamento. Siga a trilha sudoeste
e para o sul até o ramo na estrada. Pegue o caminho sudoeste e você deve
vê-lo à distância. Note-se que há uma tonelada de bandidos ao longo do caminho, e
a menos que seu partido está a um nível elevado é recomendado que você faça as coisas
agradável e lento ao invés de tentar arar através das hordas de bandidos.
Nas ruínas você terá que lidar com um grande número de bandidos e sua
líder. Há um grande número de arqueiros no seu meio, e os seus ataques
são muito poderosos. Correndo é uma má idéia, portanto, use táticas bater e correr e
tentar derrubá-los usando ataques à distância e fugir como eles se aproximarem.
Uma vez que os bandidos foram removidos para fora você é livre para saquear o castelo. O
grimoire está localizado em uma caixa no topo do castelo, assim que você vai precisar
que alguns pulando para alcançá-lo. Existe também um fragmento wakestone localizado para
a oeste das ruínas, perto da beira-mar. É em uma pequena torre para o lado
ligado a uma pequena ponte (é no chão, não em um baú). Agarrando-o
agora vai ajudar na busca posteriormente. Devolva o grimoire para Steffen para o seu
Prêmios, Não se preocupe. Ele virá através de mais tarde no jogo.
Pomo da discórdia..Bone of contention..(Peão Quadro de Avisos Guild)
Objetivo: Mate 36 esqueletos.

Dire Straits (peão Quadro de Avisos Guild)


Objetivo: Mate 15 direwolves.
Delícias epicureus (Alehouse Quadro de Avisos)
Objetivo: obter 5 mantidos ambrosial meat sour.
Carne Ambrosial é um drop raro. Às vezes, boi raramente vai deixá-los. Ambrosial
carne azeda depois de 2 dias, momento em que você precisa para combiná-lo com um
hermético frasco para criar mantido carne azedo ambrosial.

Serviço de Relações Exteriores (Alehouse Quadro de Avisos)

Objetivo: Obter fichas 20 buscador.
Contagem de cabeça (Alehouse Quadro de Avisos)
Objetivo: Obter 66 crânios.

Terra da Oportunidade..Land of opportunity


Objetivo: Ajudar Fournival expulsar o Jasper inquilinos, Sara, e Pip.
Quando você encontrar Fournival (seja na rua ou em sua mansão no
bairro nobre) ele vai pedir sua ajuda para ajudar a convencer alguns a sua
inquilinos a deixar sua propriedade. Você vai precisar de falar com cada inquilino, por sua vez.
Japser é geralmente pendurado na área atrás do Inn União como um apocalíptico.
Fale com ele e ele lhe dirá que ele precisa do consentimento de sua família antes de
ele vai tomar uma decisão. Sua esposa Sara é geralmente perto do mercado pela
área da fonte. Ela precisa de algum tempo para pensar sobre as coisas. Isso deixa Jasper
Pip filho. Pip é inicialmente no trimestre nobre perto do portão que leva à
trimestre artesão. Fale com ele e ele vai fugir. Ele está na verdade em um topo de
as casas no trimestre artesão perto da parede. Você terá que saltar para
os telhados para chegar até ele. Fale com ele e Pip irá correr novamente. Este
vez que ele está no quarto urbano perto dos aquedutos. Você precisa correr atrás
ele e agarrá-lo. Uma vez que você pegou ele vai desistir e concordar em sair. Vá
voltar e falar com Jasper. Você pode ter que esperar mais um dia se Sara é
ainda não decidiu, mas eventualmente depois de falar com todos os três Jasper vontade
concorda em sair, mas pede-lhe para 30.000 ouro para ajudar com despesas de mudança.
Fournival você vai pagar 40.000 ouro por sua ajuda, assim você não perderá nenhum dinheiro no final.

Scorn Reaper.



Objetivo: Trazer um wakestone para trás e reviver Wilhem.
Você encontrará o Austine ferreiro perto da guilda peão. Seu filho tem está morrendo
e ele está tentando reanimá-lo usando um wakestone. Infelizmente, ele só tem dois fragmentos wakestone e precisa de um terceiro para criar um wakestone. Se você fez um
Tome Troublesome mais cedo você já tem um caco wakestone e pode completar
esta missão imediatamente. Caso contrário, você terá que encontrar um caco wakestone. Eles
são itens raros até o final do jogo. Você sempre pode comprar um de Fournival
para 15.000 ouro. Sua melhor aposta é ir apenas para Aernst Castelo e agarrar a uma
ali, enquanto você está recebendo Grimoire Salomet .

Reveille Revelry (Alehouse Quadro de Avisos)

Objetivo: Obter 50 clarins de guerra.
Irmãs em Perigo (peão Quadro de Avisos Guild)
Objetivo: Mate 2 ogres.
Você vai acabar matando 3 ogros no seu caminho através da antiga pedreira, então você
poderia muito bem pegar isso um.
O Aprendiz Ausente (Peão Quadro de Avisos Guild)
Objetivo: Mate 45 coelhos.
Trilha da Corrupção (Alehouse Quadro de Avisos)
Objectivo: encontrar a razão do presente e trazê-lo de volta.
A razão do presente pode ser encontrado em Manor Fournival no bairro nobre.

Brew Bruxa (Alehouse Quadro de Avisos)

Objetivo: Dar Selene uma erva Gransys e trazer de volta uma cerveja erva.
Você pode realmente dar Selene uma erva Gransys e obter uma cerveja erva durante o Perdido
Achados e busca lateral. Caso contrário, você vai precisar voltar para Witchwood e obter
isso dela. Gransys ervas podem ser encontrados em todo o lugar assim que você não deve
tem alguma dificuldade para obter um.

Explorar o Everfall


Barnaby quer que você explorar o Everfall. Antes de fazer isso, é altamente
recomendável que você traga os itens stamina, tanto quanto possível restauradores. Se
você precisa de algum boi existem apenas fora de Gran Soren perto do portão sudoeste
da cidade. Eles soltam itens de carne e de respawn quando você entrar e sair de Gran
Soren. Também é recomendado que você traga um mago com benção santa como você vai
estar enfrentando uma quantidade considerável de mortos-vivos no Everfall.
O Everfall é primariamente uma longa escada circular levando para baixo. Inicialmente
você vai enfrentar morcegos e aranhas. Você precisa fazer um desvio no meio do caminho
através de uma passagem lateral devido a uma porta bloqueada. Há uma grande quantidade de
esqueletos na próxima área e misturar-se com a escuridão, então você pode
quer sair de sua lanterna nesta área. Eventualmente, você vai voltar para o
escada principal. Puxando a alavanca vai abrir todos os portões que bloqueiam a
escada, mas ao mesmo tempo fechar todas as portas principais para o lado
passagens.
A uma curta distância você encontrará o primeiro ogro no jogo. Na verdade,
é provável que você vai ouvir muito antes de você vê-lo. Certifique-se de salvar o jogo.
Ogros são monstros do tipo rápido e duro chefe, e se você tentar derrubá-los
convencionalmente isso no início do jogo você terá um tempo difícil fazê-lo.
No entanto, há um truque que você pode usar a sua vantagem aqui. Ogres tendem a
se tornar furioso descontroladamente, e é inteiramente possível para atrair o ogre para
o lado da escada e queda para a sua destruição. Na verdade, durante o curso da
a batalha do ogre pode realmente cair sobre sua vontade em. Apontar para o
cara ogro com ataques à distância ou feitiços mágicos. Quando você chamar sua atenção
tenta se colocar entre o ogro ea borda. Quando a carga chegar ogro
fora do caminho e espero que ele vá para fora da borda. Naturalmente, este pode
sair pela culatra eo ogre pode acabar batendo-lhe ao longo da borda, mas é por isso que
você salvou antes, não?
Passado o ogro que você vai encontrar vários grupos de soldados mortos-vivos e mortos-vivos.
Esperemos que o mago tem benção santa, mas benção fogo funciona tão bem. Na
muito inferior do Everfall você vai encontrar um dispositivo circular brilhante. Examiná-lo
e todo o inferno quebra frouxamente. Seu novo objetivo é fugir do Everfall por
da mesma forma que veio dentro Só que desta vez você vai ser perseguido por ilimitado
monstro do tentáculo que lançam feitiços altamente prejudiciais. Não se preocupe em lutar
Eles. Há um número ilimitado delas e você não tem qualquer experiência
para o seu problema. Eles também são capazes de matar você, então bater pé
de volta à superfície o mais rápido possível. Seus peões são, provavelmente, vai ser morto junto
o caminho, mas enquanto você sobreviver a isso é tudo que importa. Sprint todos os
caminho até a escada e não pare por nada. Se você correr para fora do stamina ir em frente e comer qualquer resistência restauração de itens em seu inventário (peixe, cogumelos,
carne, você se lembrou de estocar de antemão que você não?) Ela continua:
correndo para a saída. Depois reviver seu peão (e obter novos peões se
necessário no riftstone e falar com Barnaby para completar a missão.
Quando você tenta deixar a guild peão um soldado vai aparecer e pedir-lhe para cumprir
Ser Maximilian no bairro nobre. Você também terá uma licença Wyrm Hunt, que
dá-lhe um pequeno desconto para as lojas na Gran Soren, desde que está na sua
estoque Quando você conversa com Maximiliano Ser que ele vai dar-lhe uma escolha de quatro
quests para completar. Você pode escolher para assumir qualquer ou todos eles, mas você precisa
para completar pelo menos dois deles para mover a história adiante. Há também uma
poucas side quests opcionais que você pode tomar neste momento.

Opcionais Side quests


Chasing Shadows...
Objetivo: Siga o suspeito do castelo e volte para Arsmith.
Pesquisar Mason perto da fonte. Ele vai pedir que você siga um indivíduo suspeito
do castelo durante a noite. Espere até o anoitecer e se aproximar do castelo no
bairro nobre. Siga o suspeito, mas manter a sua distância (seus movimentos serão
ser rastreados no mapa para que você possa acompanhar o mesmo quando ele está fora de
. Ele vai acabar na zona urbana. Após o corte cena volte para a
cervejaria e falar com Arsmith para completar a missão.
Escort Duty (disponível após a conclusão Chasing Shadows e Landy opportunity..
Objetivo: Leve Symone em uma excursão de Gran Soren.
Nota: Você não pode completar esta missão, enquanto Trials and Tribulations está ativo.
Antes de empreender esta missão, pegue um frasco de água de seu armazenamento. Falar
para Fournival em sua mansão e ele vai pedir para você acompanhar sua filha Symone
em torno de Gran Soren para o dia. Siga Symone como ela faz o seu caminho para o urbano
trimestre (de perto, mas não muito perto). Ela vai topar com alguém no caminho,
mas não se preocupe com isso. Como chegar ao mercado, ela vai lhe pedir para desempenhar um
jogo de esconde-esconde com ela. Ela vai ser no Inn União ou cervejaria.
Depois ela vai vagar sobre o mercado por um tempo, e depois vá para o
trimestre artesão. Como ela fica à entrada, ela vai reclamar de ser
sede. Dê-lhe um frasco de água. Ela, então, desafiá-lo para uma corrida
pelo bairro artesão. Siga-la de perto (novamente, não muito de perto) e
não ficam muito atrás de outra forma ela saberá que foi deixá-la em vitória
. Acompanhá-la até que ela atinja o portão. Se mantidos perto
ela, encontrou-a rapidamente quando ela se escondeu, deu-lhe uma bebida, e deixá-la ganhar o
corrida, você deve receber um ídolo de ouro como recompensa quando você falar com ela
depois. O ídolo de ouro é um dos melhores itens no jogo, que lhe dá
30% de desconto em todos os itens do jogo. Note que você não tem que carregá-lo
a si mesmo como ele vai funcionar tão bem em seu inventário peão principal.

O Cypher..


Há três pessoas na Gran Soren que pode saber sobre a lousa. O primeiro
é Josias, um agricultor no campo no trimestre artesão. Ele não pode mesmo ler,
Então ele não é uma grande ajuda. O segundo é charlatão no Gato Preto. Enquanto ele
pode ler a lousa, não faz qualquer sentido uma vez que é uma cifra. O último?
pessoa é Maurin, que pode ser um pouco difícil localização já que ele se move
ao redor da cidade. Ele lhe diz para ir para a Knoll Hillfigure, que é a a norte da cidade.
Siga para o norte através da ponte e siga a estrada leste conquista para a Windbluff
Torre Continue após a torre e siga para o norte para Knoll Hillfigure. Espere
encontrar harpias neve, direwolves, e até mesmo um cyclops ao longo do caminho. Uma vez que você
alcançar Knoll Hillfigure um evento irá ocorrer. Depois tudo o saque, no
caverna (incluindo um ídolo de bronze, se você já não ter uma casa de Selene
anterioremente). Note que você pode encontrar um caco wakestone no desenho morro localizado
perto da área do peito (onde o "coração" é). Faça o seu caminho de volta para Gran Soren
e apresentar um relatório ao Ser Maximilian para completar a missão. Certifique-se de despejar o
ardósia em armazenamento depois ou ele só vai pegar uma quantidade considerável de Espada.

Investigar o culto de salvação.

Você precisa investigar o culto Salvação, conversando com várias pessoas em
a cidade. Eventualmente, você será direcionado para ir ver Mason, que está escondido no
favelas perto dos aquedutos. Ele vai te dar um emblema da Salvação. Continue conversando com
as pessoas indicadas no mapa e você vai finalmente descobrir que a salvação
encontra nas catacumbas. As catacumbas são uma boa distância longe de Gran Soren.
Siga para o norte após a ponte e siga a estrada para o oeste para chegar lá. certificar.
você tem magos com santa benção / afinidade, como as catacumbas estão cheias de
morto-vivo É também muito escuro lá dentro, por isso traga uma lanterna e um pouco de óleo. Nota
que você pode abrir sarcófagos como um tesouro. Às vezes você encontra itens,
outras vezes, mortos-vivos. Alguns sarcófagos são preenchidos com um miasma que pode amaldiçoar
você, mas se você examinar o sarcófago de perto você pode ver a névoa escura que vem
fora dele. Infelizmente, seus peões tendem a ser feliz e caça ao tesouro
tendem a abri-los será zelo. Não deve ser um grande problema, se puderem lançar halidom alta ou voidspell.
A primeira porta que você veio para está bloqueado, então você precisa ir o caminho mais longo.
Luta por mortos-vivos até chegar a uma sala cheia de sarcófagos e um
níve Puxe-a e continue até chegar a mesma porta que estava trancada
antes. Quebre a barra para um atalho, em seguida, puxe a alavanca próxima ao
ativar o elevador para o próximo andar.
O próximo portão está trancada, então você precisa fazer um desvio para uma grande sala cheia
com mortos-vivos ainda mais. Note-se que os fantasmas de fantasmas são imunes à física
ataques, por isso, se você está jogando um corpo a corpo ou vocação arco empunhando você precisa ter
um encantamento para nenhum dano a eles. Activar o nível de proceder à
área próxima, que tem magos esqueleto. O caminho se divide esquerda e direita, mas ambos
maneiras levar a mesma área. Certifique-se de salvar como a área em questão contém
cavaleiros esqueleto que pode matá-lo rapidamente, se você não for cuidadoso e correr dentro
Desça a escada e cuidadosamente fazer seu caminho passado os mortos-vivos no estreito
Extensões Um ogro espera por você nas proximidades. É possível para tentar atrair o ogro
fora da borda estreita, mas também é muito arriscado, pois você pode facilmente ser batido
fora também. Você também pode tentar apenas correr após o ogre. Se você se decidir
lutar contra o ogro, usar táticas bater e correr e usar os lados da caverna para
esconde de seus ataques. Visibilidade é ruim eo ogre pode mover-se rapidamente,
por isso pode ser uma batalha difícil. Se você não conseguir derrotar o ogre certifique-se de
pilhar e explorar a área depois.
A próxima área é uma grande série de quartos em forma de um E. Não se esqueça de saquear
todos os itens nas extremidades da E. Salvação O encontro é para o oeste, mas
antes de ir lá não deixe de fazer a passagem sul primeiro. Isso leva a uma
porta trancada (que você pode quebrar desse lado), que conduz a uma entrada traseira
para as catacumbas. Esta entrada traseira está localizado perto de Gran Soren e faz um
atalho muito útil se você precisa ir para as catacumbas no futuro.
Desça para interromper a reunião de Salvação e se preparar para um Resident Evil
zumbi estilo matando tudo.Depois, siga até a próxima sala para encontrar Mason com
um cultista Salvação capturado. Você pode deixá-lo ir ou matá-lo. Matança
o cultista agrada Mason, mas caso contrário não há quaisquer vantagens ou desvantagens reais sobre
qualquer decisão. Depois de decidir o seu destino, continue pela passagem e saída
catacumbas (isto leva a saída da área sob a ponte). Relatório de volta para
Ser Maximilian para completar a missão.


O Altar do Watergod


Fale com Geffrey no Soren Gran catedral. Ele vai falar de uma expedição
que foi enviado para o Altar do Watergod. Ele está localizado a oeste da Serra
Waycastle, então você tem um pouco de viajar para chegar lá. A partir do
Montanha cabeça Waycastle sul e para o oeste, levando eventualmente a uma
ravina. Você precisa pular para o lado direito e continue para o oeste até a cachoeira.
Fale com Haslett que está esperando lá fora, e avançar para a porta do passado
cai.
Faça o seu caminho através do espaço até chegar a um interruptor de alavanca faltando o
alavanca. Desça uma escada para o oeste. Na área próxima um grande grupo de
sáurios aguarda. Magias e encantamentos de gelo vai tornar as coisas muito mais fácil
aqui Uma vez que o grupo inicial de dinossauros tem sido tratado, um segundo grupo
acontecerá. Mate todos eles e saquear o quarto que acabou de sair de. Interior
você pode encontrar a alavanca faltando. Dirija para trás a maneira que você veio e use a alavanca para
baixar a ponte.
A próxima área é bem abertos com magos esqueleto sobre vários. Há também
vários encapuzados sáurios enxofre penduradas nas paredes que vai pular em você como
você passar. Eles podem ser difíceis de ver, mas se você olhar de perto você pode fazer para fora
seu contorno nas paredes. Proceda com cuidado em torno do lado esquerdo para fazer a sua
caminho para a câmara grande oferta central.
Examine o corpo no chão. Você será solicitado a informar o Haslett.
Antes de fazer isso seria uma boa idéia para tirar o cyclops na parte de trás
da câmara. Ele não tem um capacete ea área é bastante grande, para que
não deve ter nenhum problema evitando seus ataques e levá-lo para baixo. Os Ciclopes,deixa
cair a chave Watergod do Altar quando você matá-lo. Agora você pode abrir o bloqueado
porta que você encontrou anteriormente. Antes de sair certifique-se de saquear tudo
os baús na área. Faça o seu caminho de volta para Haslett. Ele vai pedir para você
continuar a explorar as ruínas. Sua missão agora é baixar o nível de água no
calabouço e trazer de volta cinco lousas altar.
Volte para a ponte abaixada e destravar a porta ao leste com a tecla.
Como você faz o seu caminho para baixo olhar para fora ainda mais invisíveis sáurios de enxofre
penduradas nas paredes. Você acabará por chegar a uma área com um grande número de
esqueleto cavaleiro e magos. Perto é um interruptor de pressão que irá diminuir o
nível da água em todo o território. Agora você pode acessar os níveis mais baixos.
As lousas que você precisa para obter são indicados em seu mapa. Alguns são na maior
níveis, enquanto alguns estão em níveis mais baixos. Esperar encontrar um grande número de
mortos-vivos como você pesquisa, incluindo fantasmas. Em uma das áreas é outro
cyclops, mas este é muito fraco para que você não deve ter problemas, tendo que
para fora. Uma vez que você conseguiu obter todas as pedras do altar cinco volte lá fora e falar
para Haslett. Retornar para Gran Soren e volte para Ser Maximilian para completar a busca.


Quest A fortaleza sitiada


Este é provavelmente o mais difícil das missões iniciais que Maximilian lhe dá.
Você precisa viajar para o Forte Shadow (que em si é um grande esforço)
e limpá-la dos goblins que tiveram sobre o assunto. A forma mais rápida, há
através da antiga pedreira, que é a oeste da Gran Soren. A partir do portão sudoeste
siga para o norte e oeste na sala de reunião fechada (onde os bandidos
geralmente sair). Siga a estrada do Sul e da cabeça quando a estrada divide, e ir
passado cabana do mineiro para a entrada da antiga pedreira.
Caminho opcional

De Comerciantes e Monstros.


Objetivo: Abrir a porta e apagar a antiga pedreira de ogros.
Fale com o Alon que está esperando fora da pedreira para iniciar essa busca. Lá
são nada menos que três ogros dentro da antiga pedreira, e para tornar as coisas
seguro de novo, você precisa matar todos os três. A primeira área é quase vazio
para salvar alguns ratos gigantes. Desça a passagem sudeste e pise no
Placa de Pressão Quando ele vai para baixo toda a maneira para o portão em frente será aberta. Tomar
a chave de Pedreira na sala ao lado e recuar para o corredor principal. O
passagem sudoeste está bloqueado por enquanto, cabeça sul-lo. Um grupo de bandidos
atacar na próxima área. O ogro primeira é para baixo a passagem para o sul, mas
antes de ir nessa direção que você pode querer fazer um desvio para o oeste
Primeiro.
A passagem oeste leva a uma sala com mais bandidos e pilhagem. Use a chave de Pedreira
para obter acesso ao dos túneis de mineração, a sul. Há uma grande quantidade de
pontos de mineração, cogumelos, e mortos-vivos nesta área. Sudeste da área leva
para uma pequena porta voltado para o corredor principal do sul, juntamente com uma alavanca
que abre uma passagem lateral que conduz mais ao sul. O ogro deve estar certo
fora da porta. Enquanto o ogro não pode passar pela porta, e você pode
facilmente atingi-lo com ataques à distância, as chances são seus peões vão correr para a direita fora
para assumir. Felizmente, a área tem a forma de um círculo, para que você possa
literalmente correr em círculos usando ataques Hit and run contra o ogro. Após o primeiro ogro é derrotado tomar o tempo para explorar os depósitos na sala, e depois
pisar no interruptor de pressão para o sul. Embora este cumpre a abertura da porta parte da busca, ainda há mais dois ogros para cuidar fora.
A goblins poucos conhecê-lo do outro lado do portão. Siga o sul do trajeto
e você vai encontrar várias aranhas perto de uma "escada" de pedra bloco. Em cima
é o ogro segundo. Antes de tomar a segunda em diante, desça a oeste
corredor. Você vai chegar a um beco sem saída com goblins e mais um pouco de saque e
veias de mineração. Dirija para trás a maneira que você veio e vá até a rampa para a porta fechada.
Quebre a barra de madeira para criar um atalho. Passe pela porta e cabeça
para o leste de onde o ogro segundo foi. Agora você pode atacá-lo. Quando fica muito
perto você pode voltar-se para a porta de onde veio, ou execute o passado
ogre e desça a escada de pedra e um círculo em torno de costas para a porta. Não
passar o ogro na área além, como o ogro terceiro é nessa área.
Uma vez que o ogro segunda é tratada, você pode avançar para a área além de
lutar contra o ogro terceiro. A área é circular para que você possa usar as mesmas táticas que
utilizou no primeiro ogro, ou apenas conduzi-la em torno da área e usar a porta
você veio anteriormente para impedi-lo de seguir você. Uma vez que o ogro terceiro é
mortos voltam à Alon. A partir deste ponto a pedreira permanecerá monstro livre (para
a maior parte) para que você possa usá-lo como um atalho para chegar ao Fort Shadow.
Alon também se estabeleceu na área onde os bandidos estavam em uma sala para a Oeste Uma vez que a pedreira foi limpo pegue a saída sul para o apropriadamente chamado
Devilfire Grove e dificulties Lake. Sua próxima meta é fazer para o resto
campo para o sudeste do lago. Haverá vários sáurios esperando ao longo
o caminho. No acampamento resto você pode descarregar seu excesso de inventário de compra,
suprimentos, alterar as suas habilidades, use um riftstone e descanso. Tente pegar um mago
com magias de trovão, como ele vai vir a calhar no forte.
A entrada para o Fort Shadow é a noroeste de dificuldades Lake. Lake
Dificulties, tem um grande número de sáurios em torno dele, mas a maior ameaça é o pato que vagueia Grove Devilfire. A menos que seu partido está em
níveis extremamente elevados do drake provavelmente irá limpar o seu partido se tentar
para se engajar. Sua melhor aposta é se mover em um sentido anti-horário em torno de
o lago. Há um grande número de goblins e hobgoblins na área, mas
lutar contra eles é de longe preferível a luta contra o drake. Fique perto do norte
limites da área e você deve manter o combate a um mínimo. Se o Drake
não manchar-lhe a única coisa que você realmente pode fazer é fazer uma pausa para ele.
A Shadow Fort pode ser um lugar perigoso, especialmente se você não sabe o que
fazer Fale com o Ser Robert quando você chegar. Caia no buraco perto e siga
-lo para a sala subterrânea. Mate os goblins e saquear o quarto. Dirija-se a
escadas, mas não deixar pela porta ainda. Continuar até o topo do telhado.
Mate os goblins lá em cima. Há um slot para uma alavanca que vai abrir o portão
mas a alavanca está ausente. Seu próximo objetivo é tirar os goblins no
ballista no lado oposto do telhado. Volte para baixo e saia pela porta, e
em seguida, subir a escada na extremidade oposta para chegar ao telhado. Neste ponto....
os goblins no ballista do outro lado da área vai começar a disparar
parafusos explosivos em você. Rapidamente tire a lotação goblin a balista e
em seguida, desça a escada e volte ao abrigo.
Seu próximo objetivo é entrar na prisão que tem a alavanca de falta. O portão
que leva dentro tem um bar de madeira bloqueando-o, assim você terá que encontrar uma
caminho alternativo por dentro. Há uma escada que conduz ao longo da parede na
prisão, mas a escada está virado na direcção do balistas assim que você
precisa se mover rapidamente. Rapidamente suba a escada e pular o muro. quebrar a barra de madeira no porta trancada, e então rapidamente para dentro da prisão. Nota
que a explosão dos parafusos Ballista pode atravessar a parede de pedra, de modo
você não está totalmente a salvo de ataque. Além disso, observe os dois blindados que cyclops
estão pendurados do lado de fora. Ignore-os por enquanto e se concentrar em obter a alavanca.
Dentro da prisão são goblins ainda mais. Matá-los e obter a alavanca no interior
o baú nas proximidades. Agora você precisa voltar para o topo do telhado, onde o slot para a alavanca estava e use a alavanca para abrir o portão. Se o seu personagem é
pequeno lá é realmente um caminho alternativo para entrar na prisão. Há uma
buraco perto da prisão que os personagens pequenos podem ir para baixo e use para entrar na
prisão sem ter que usar a escada. Se você fizer isso certifique-se de abrir o
portas para seus camaradas maiores uma vez que você está dentro, ou eles vão ser feitos em
colar por fora balistas.
Assim que o portão é aberto, você vai precisar para ajudar os soldados a ser despejado no
forte na limpeza dos goblins fora. Você provavelmente vai querer assumir o ciclope
neste ponto. Certifique-se de ficar perto da fortaleza, as balistas ter um
arco limitado de fogo e não pode batê-lo se você estiver muito perto do forte. Uma vez que um
certo número de goblins são mortos os portões da fortaleza será aberta. Entre e fazer o seu caminho até o topo do forte. Há um outro cyclops blindado até
lá junto com as balistas. Felizmente, as balistas não pode batê-lo de
este ângulo, assim você só precisa se preocupar com os ciclopes. No entanto, é muito
fácil de se bater em cima do telhado pelo ataque clycops, de modo a manter a sua.Uma vez que os inimigos do telhado foram tratados continuar até o forte até que você
alcançar o líder dos goblins. Ele tem um chefe barra de saúde tipo, mas ele não é realmente qualquer
mais difícil de vencer do que um inimigo comum. Depois de vencê-lo ele vai ficar fora e a fortaleza é sua. Você precisa voltar para Gran Soren e relatório de Ser
Maximillian para completar a missão. Embora você possa usar um ferrystone para voltar
provavelmente é melhor guardá-lo para o Bane Griffin busca mais tarde.
Venha para o Tribunal(Come to Court)
Depois de ter concluído pelo menos dois das quatro missões iniciais que Ser
Maximilian dar a você, você tem a opção de ver o duque. No entanto, isso
irá cancelar qualquer uma das outras quests que ele atribuiu a você que você não terminou
ainda, por isso certifique-se de ter concluído os antes de continuar para a frente. Você irá
também precisa dar a licença Caça Wyrm também. Demesne O Duque é um
grande área com muitos itens para pilhar. Infelizmente, os peões não são permitidos em
das instalações, de modo que você vai precisar para realizar qualquer coisa para levar a si mesmo. Entre no
castelo e uma cena jogará. Fale com o duque e depois deixe o castelo. você
pode falar com Aelinore do Duque esposa no jardim. Se você falar com ela o suficiente
ela vai tirar o chapéu como um presente. Quando você tenta sair da área do Duque conselheiro. Aldous vai se aproximar de você. Ele agora será o seu contato e atribuir missões
para você. Você pode falar com ele no castelo para começar a próxima série de enredo
quests (dos quais existem actualmente dois), mas há um grande opcional poucos
side quests que você pode fazer neste momento.

Opcionais Side quests


Vincular um contador de (Alehouse Quadro de Avisos)
Objetivo: Obter uma nota promissória.
Uma vez que você limpou a antiga pedreira no de comerciantes e Monstros
quest lado, Alon se instalará dentro. Você pode comprar uma nota promissória
dele.

Levantar suspeitas


Objetivo: Conhecer Aelinore em seu quarto de dormir à noite.
Fale com Mirabelle que está esperando dentro do castelo perto da entrada. Ela irá
solicitar uma reunião com você à noite sobre Aelinore. Volte mais tarde à noite
e falar com ela no jardim norte. Ela irá pedir-lhe para se encontrar com Aelinore
em seu quarto de dormir. Você terá que sneak após os guardas no caminho.
Entre no castelo pela porta norte, perto de jardins. Tenha cuidado, pois um guarda
pode vir a descer as escadas da sala de audiência. Se você pode
esconder em uma câmara de lado (os servos não vai fazer nada se eles te ver, de modo
você está seguro), até que eles passam. Entre na sala de audiência e suba as escadas
para a esquerda. Entre na porta próxima e suba as escadas para a passarela
levando a bedchamber Aelinore .
Uma vez dentro de um evento irá ocorrer. O Duque vai realmente matar Aelinore se
não intervir, de modo sair e fazê-lo. Você vai acabar na masmorra, mas
Aelinore aparecerá com algumas teclas do esqueleto. Abra sua cela e, em seguida, abrir
a célula porta ao sul da célula que acabou de sair. Desça o buraco de fuga e
siga a passagem fora, cuidando dos ratos, aranhas e cobras ao longo do
aspectos: O caminho leva à favela perto dos aquedutos de Gran Soren.
Idol Worship / Fornecedor a demanda
Objetivo: Encontrar um ídolo e trazê-lo de volta para Caxton / Madeleine.
Ambos Caxton e Madeleine estão à procura de ídolos especiais. Existem três ídolos
no jogo: bronze, prata e ouro. Cada dá um desconto de 10%, 20%, ou 30%
em lojas, respectivamente. Dar-lhes um ídolo abre novo inventário em sua
compras, dependendo de qual ídolo você retornar a eles. Você também pode dar-lhes uma
falsificação do ídolo, mas a recompensa que você começa para a busca será mínimo. O
ídolos e as suas localizações são como se segue:
Idol Bronze: Encontrado na cabana de Selene (Witchwood) ou caverna Dragonforged (Knoll Hillfigure).
Prata Idol: Obtidos através do preenchimento pôr o olho para fora.
Ouro Idol: Obtida a partir Symone completando Dever Escort com um máximo
classificação.

Terror sem nome


Objetivo: Derrote os assassinos enviados para matá-lo.
Ao sair do portão sudoeste de Gran conversa Soren para Ser Rickart nas proximidades. Ele vai
mencionar que algumas pessoas suspeitas estavam perguntando sobre você e lhe dá uma
Carta .A partir deste ponto em quatro grupos de assassinos aparecerão durante a noite no determinados locais em Gransys. As suas localizações são como se segue:
1. Zona norte da ponte de pedra.
2. Perto da entrada norte da antiga pedreira.
3. Norte do Waycastle Mountain, siga o caminho que você acompanhou o comboio em Off with his head.
4. Sul do Waycastle Mountain, no caminho que conduz para o sul
Acampamento perto do armazém abandonado.
Depois de ter derrotado os quatro grupos de seu líder irá aparecer à noite fora
de Cassardis. Derrote-o para completar esta missão.

Parcel Service (Alehouse Quadro de Avisos)

Objetivo: Obter 10 parcelas de Soulflayer Canyon.
Você pode querer começar a busca do lado Conspiradores enquanto você está fazendo isso, como
ambas as parcelas e letras para que a busca estão no local exato. Existem
duas entradas para Soulflayer Canyon. O mais próximo de Gran Soren é ao longo do
estrada que conduz à entrada inicial para as Catacumbas. Cabeça norte após o
ponte e oeste seguindo a estrada após as Catacumbas. A entrada fica ao norte de
Mata Wilted em uma área ao norte antes do caminho sinuoso que levou à
Ruínas de Havenspeak Fort.
A partir da entrada sul você precisará fazer o seu caminho até o topo do
área. No topo há um caminho com um ciclope. Esta é a maneira que você precisa
ir. Passado o cyclops há uma área com encostas você pode deslizar para baixo. Tomar
a inclinação à esquerda em torno de sentido anti-horário. A próxima área terá pistas mais à
ir para baixo. Desta vez, tomar a encosta direita para baixo. Você deverá ver as parcelas
dispersos sobre esta área. A carta para os conspiradores também deve estar
nesta área também.

Colocando The Eye Out (Peão Quadro de Avisos Guild)

Objetivo: Mate os ciclopes nas cavernas de Fronteira.
A entrada para as cavernas de Fronteira está localizado no Forte Shadow. Um buraco
perto da frente do forte principal (onde a batalha teve lugar) conduz a um
caverna subterrânea cheia de goblins e hobgoblins. Há uma escada em
a área que conduz a uma grande área circular. Um ciclope blindado é neste
área. Derrote-o para obter o ídolo de prata como recompensa.

Rise Of The Fallen.

.
Objetivo: investigar o envolvimento de Salvação com os mortos-vivos.
Fale com o Ser Maximiliano e ele vai lhe pedir para investigar um aumento no
mortos-vivos em torno de Gran Soren e uma possível ligação com a salvação. Vá em direção ao
trimestre ubran à noite para o local marcado no mapa (que pode demorar um
while (enquanto) Após os membros da Salvação conhecê-lo pode seguir o primeiro membro
para a localização da chave (que fica perto da cervejaria) ou apenas confrontar diretamente
o segundo membro. Se você enfrentá-lo você pode pagar 10.000 ouro para o
chave ou apenas ameaçá-lo por isso. Pagar você recebe a primeira chave e ameaçando
(Ou após o primeiro membro) você recebe a segunda chave. Qualquer um vai fazer.
A próxima parada é das Catacumbas. O portão que você desbloquear depende de qual tecla você
obtida. Use a entrada acessível perto Gran Soren e fazer o seu caminho para a área
onde o elevador é. Se você tiver a cabeça sul da segunda chave do elevador
(Não levá-la para cima) e destravar a porta em direção ao sul. Continue para o sul para o
final da passagem e tomar as escadas. Se você tem a chave começou a tomar o
elevador, destrave o portão próximo, e desça as escadas.
Se você tomou a rota da segunda chave, esperar para lutar contra um monte de magos esqueleto quando
você alcança o topo das escadas. Há uma porta trancada perto, assim você vai
precisa procurar os sarcófagos na área por cinco chaves. O primeiro caminho chave
coloca-o no extremo oposto da mesma área. Depois de encontrar todas as cinco chaves
você pode abrir a porta. Um cultista chamado Balsac está esperando por você
interior. Ele irá convocar os cavaleiros esqueleto e atacar. Fique de olho no Balsac
durante a luta como suas magias são muito poderosas. Uma vez que ele é morto relatório de volta
ao senhor Maximiliano.

Pequenas Suspeitas


Objetivo: Obter um frasco de perfume Wyrmward.
O perfume pode ser encontrado em um baú nas Ruínas de Aernst Castelo.
Supressão (Peão Quadro de Avisos Guild)
Objetivo: Mate 3 quimeras.
Coisas do pântano (peão Quadro de Avisos Guild)
Objetivo: Mate 10 sáurios de enxofre.
O Aprendiz Ausente (Peão Quadro de Avisos Guild)
Objetivo: Mate 25 corvos.

Os Conspiradores.


Objetivo: Obter a carta para Fedel / Ser Gabrian.
Fale com Fedel no segundo andar do castelo e ele irá pedir para conhecê-lo
mais tarde naquela noite nos jardins. Volte à noite e encontrá-lo no
área do jardim sul. Ele vai pedir para você recuperar uma carta que foi tirada
ele por um monstro. Esta carta está localizado no mesmo local que as parcelas
no Parcel Service quest. Veja detalhes do que a busca para obter instruções sobre
chegar ao Soulflayer Canyon ea localização da carta. Você saberá que está
na área do direito, quando você vê um corte cena com uma gárgula voando para o
Norte. Siga para o norte para chegar à entrada sul Soulflayer Canyon.
Uma vez que você obteve a carta de volta para o castelo. O Gabrian tem vontade
se aproximar de você e pedir que você entregar a carta a ele em seu lugar. As recompensas
para a busca são o mesmo, independentemente de quem você dá a carta.


Salvar Selene da multidão.


Perto da fonte em Gran Soren você pode ouvir algumas pessoas falando sobre uma
bruxa sendo a causa de todos os problemas recentes. Isso irá provocar uma busca
onde você precisa voltar para Witchwood para salvar Selene. Quando você chegar de Selene
evento cabana um irá ocorrer e você terá que lutar contra um golem. Após a batalha ir
através da porta abaixo da cabana e siga o caminho até chegar a Selene.
Fale com Selene eo espírito para terminar a quest. Observe neste ponto depois
Selene vai passar em sua casa em Cassardis.

Quest Trials and Tribulations ..


Esta é uma quest cronometrada durante o qual terá quatro dias para reunir provas
para provar a inocência (ou desmentir) do Fournival. Provando-o culpado será
removê-lo do jogo, provando ao mesmo tempo inocente vai ganhar a sua gratidão
(Junto com um pequeno desconto para os seus bens). Não há desvantagem para provar
inocente, então você provavelmente vai querer fazê-lo.
Comece conversando com Fedel no segundo andar do castelo. Ele vai lhe dar uma
petição. Próxima palestra a filha Fournival de Symone (que deve estar na
solar). Ela vai te dar uma petição. Vá para a catedral e falar com Geffrey
para uma outra petição. A última peça de evidência está localizado ao norte com o Windbluff Tower. Fale com o Ser Daerio e ele vai pedir que você traga um testemunho de volta
a Gran Soren para testemunhar em seu nome. Escort Castor Ser a Gran Soren
e falar com Aldous para deixá-lo (você também pode cair a qualquer outra prova
você tem de falar com ele). Existe uma Affidavit Chamberlain opcional que
pode utilizar como prova, bem como (encontrado em manor Fournival), mas também pode ser
usado para completou uma quest (Graças extraviado) no quadro de avisos cervejaria. você
pode usar uma falsificação da declaração para completar a missão e da mão do real depoimento sobre como prova, mas se você tiver todas as outras evidências que você
reuniu anteriormente, não deve ser necessário. Depois de ter todas as provas que pode descansar na pousada até os quatro dias estão acima ou você pode fazer outro coisas nesse meio tempo. Note que você não tem que retornar exatamente em quatro
dias, mas quando o tempo é longo, você automaticamente ouvir o veredicto sobre voltar ao Gran Soren. Fale com Aldous depois para completar a missão.
Se você quiser convencer Fournival por algum motivo, tudo que você precisa fazer é
reunir condenações de Jasper, Sara, e PIP (que você pode se lembrar eram
expulsos durante Terra da Oportunidade). Reynard o comerciante também pode viajar e
forjar cartas de provas (tanto para a inocência e culpa), mas se você tiver
reunidos a evidência de base, não deve ser necessário.


Missão Bane Griffin .

Esta é uma missão de duas partes e pode ser feito simultaneamente com os ensaios e
Tribulações. Vá para fora do portão sudoeste de Gran Soren e fale com Ser
Georg. Siga o oeste do grupo, lutando contra os goblins ao longo do caminho. "Eles vão."eventualmente acabar em uma área onde eles vão montar uma emboscada para o grifo.
Matar um duende próximo e levar seu cadáver para a área indicada. O griffin chegará em breve.

chefe GRIFFIN
Fraco contra: Fire

O grifo passará a maior parte da batalha no ar, usando ataques de mergulho como
que passa. Saia da maneira como ele faz isso. Eventualmente ele irá pousar brevemente
para atacar. Use esta oportunidade de entrar em sucessos como tanto quanto possível. Não tente
para agarrar o griffin como ele geralmente decolar para o alto e cair
levando você a morte. Ataques de fogo funcionam bem, mas o griffin é forte contra
(Thunder)Quando você lida bastante dano a ele o griffin vai voar para longe de seu
covil de Bluemoon Tower, que é a segunda parte desta missão.
Chegando à Torre Bluemoon é uma viagem muito longa e árdua. Ele está localizado
longe ao nordeste de Gran Soren. A primeira etapa envolve a chegar ao
Rest Camp localizado a nordeste da Knoll Hillfigure onde você conheceu o Dragonforged
na busca Cypher. De Gran Soren vá ao norte após a ponte de pedra e
siga a estrada leste e norte para a Torre Windbluff. Continue seguindo o caminho
leste, onde se ramifica perto Knoll Hillfigure. Quando os galhos da estrada tomar a
caminho certo e, em seguida, o caminho da esquerda quando se ramifica novamente. O caminho deve levar
para um campo de descanso com um riftstone. Caia qualquer excesso de estoque e descansar, como
a próxima etapa da viagem é bastante difícil.
Do acampamento resto segue o caminho sudeste. Haverá ventos fortes
soprando no vale de modo que você terá de esforçar, a fim de fazer qualquer progresso.
No final do caminho você vai chegar a uma área onde os ventos vão parar. O Caminho!
é linear aqui, mas isso não torna as coisas mais fáceis. Cuidado com o
rochas próximas ao norte como eles vão desabar quando você passar. O próximo
área é extremamente difícil por isso é altamente aconselhável que você salve o seu jogo.
A fenda próxima conduz a uma gulley estreito e em torno do canto são uma grande
grupo de bandidos, esperando emboscar você. Neste ponto o jogo dos bandidos
são incrivelmente poderosas e provavelmente irá matar seu partido em momentos se
tentar levá-los de frente (especialmente os arqueiros como eles fazem quantidades insanas de
danos. Você precisa iscar alguns dos bandidos de sua posição para seguir
você fazer a volta da fenda. A principal coisa é que você fique fora da linha de
vista dos arqueiros. Depois de matar um ou dois dos bandidos salvar e repita
o processo até que só os arqueiros são deixados. Rapidamente correr até a borda para o
direito e tentar tirar o arqueiro lá com ataques corpo a corpo (tiro com
ataques à distância é uma má idéia como o arqueiro provavelmente irá matá-lo como você
comércio fogo). Deve haver outro arqueiro próxima abaixo da saliência tão bem.
Uma vez que o primeiro grupo de bandidos são mortos salvar o jogo.
Perto da plataforma elevada que você deve ser capaz de detectar dois arqueiros mais próximos
sobre os afloramentos. Tente acerta-los com ataques à distância, para voltar a
curar se as coisas ficam perigosas. Vários bandidos mais aparecerá abaixo, incluindo
arqueiros mais. Concentre-se os arqueiros primeiro lugar, pois eles são o
maior ameaça. Depois elas são tratadas com você precisará para limpar o
bandidos restantes. Tente snipe-los do chão alto, se em tudo
que possível. Uma vez que os bandidos são tomadas de cuidados com segurança você pode saquear os baús em iluminavam a área.
A próxima área é bem aberta, com algumas poucas voando sobre harpias. A grande pilha de
suspeitas rochas próxima é na verdade um golem, que será ativada e
atacar quando você se aproxima. Perto do golem é uma entrada na face da rocha que
nos leva a outro bandido campo acima. Provavelmente, você provavelmente não quer
enfrentar o golem (ou bandidos mais) neste momento. Felizmente, você pode simplesmente executar
o golem e continue o seu caminho. O caminho para além é bastante monótona,
com um grande número de cogumelos e aranhas ao longo do caminho. Existe uma
área lateral opcional para explorar (seus peões vai mencionar isso à medida que passam), com
alguns esqueletos e peito, mas para explorar a área que você vai precisar de algum chaves esqueleto.
Eventualmente, você chegará a Torre Bluemoon. Existe uma riftstone nas proximidades.
Cure seus peões e salve o jogo. A Torre Bluemoon é um lugar muito perigoso
devido ao fato de que há muitas áreas onde você pode cair para sua morte.
Isso inclui os peões, e se isso acontece com eles você não pode reanimá-los e
deve recontratar-los de volta no riftstone. O fato de que você estará enfrentando toneladas
de harpias (que pode pegar e deixá-lo cair no vazio) e guerreiros esqueleto
(Que pode facilmente bater de volta com os seus ataques) significa que você provavelmente irá
perder um peão ou dois em cima de seu ataque inicial na torre. O restante
soldados não são muito de uma ajuda também. Faça o seu caminho através da torre,
cuidadosamente, evitando os buracos por toda parte. Há um monte de coisas para
saquear na área, mas você pode sempre explorar mais tarde, após a batalha. O primeiro
porta que você chegar será impedido de outro lado, assim que a cabeça na porta ao lado.
O griffin irá aparecer. Enquanto você pode realmente atacar o grifo, enquanto é
ali perto, as chances são que você provavelmente não vai fazer muito dano a ele, neste
ponto do jogo. Em vez ir para o portão de grades e ajudar os soldados
quebrá-lo aberto. Isto nos leva a outra porta barrada. "Mas você não será capaz para..."
quebrar esta aberto como o primeiro, assim você terá a cabeça em torno do portão
tomando o caminho elevada para a direita. Siga o caminho para a área atrás
o portão trancado. Aperte o botão próximo para abrir o portão e deixar todo mundo
inteiro. O griffin começará a persegui-lo e quebrar o chão. Fuja
até você chegar ao final da área. Explore as salas para os itens, e depois
faça seu caminho até a escada para o chefe.

Chefe: GRIFFIN
Fraco contra: Fire

Desta vez, a luta é para a morte. As táticas são as mesmas aqui como o
antes lutar com o Griffin. Se você ajudou Steffen no início do lado
A busca Tomé Troublesome ele será exibido durante a luta e usar Salomet de
Grimoire para atacar o griffin com fogo.
Uma vez que o griffin foi derrotado tomar o tempo para saquear considerável o griffin (que inclui uma grande quantidade de ouro). Você também vai encontrar uma portcrystal
aqui Portcrystals pode ser colocado em qualquer área calabouço. Você pode então usar um
ferrystone para teleportar-lo. Portcrystals pode ser pego e reutilizados, tornando
lhes bastante útil para chegar a locais distantes. Se você quiser, pode colocar o
portcrystal na entrada Bluemoon Tower (como você vai voltar aqui
novamente Outros locais ideais para usá-lo incluem o Forte Sombra e mais tarde no
portão da Greatwall. Na extremidade oposta da área é uma escada que conduz para baixo
para a porta trancada que você encontrou anteriormente. Quebre a barra para criar um
atalho útil. Uma vez que o grifo é derrotado você é livre para explorar a torre
e saquear-lhe as suas muitos itens. Há um grande número de itens localizados no exterior
áreas situadas nos baús abertos ou de modo a ter tempo para explorar completamente.
Assim que estiver pronto você pode usar um ferrystone para teleportar de volta para Gran Soren. Se
você não tem um ou não querem usá-lo agora mesmo, faça o caminho de volta lá
usando o mesmo caminho que você usou para chegar até aqui.

Orgulho antes da queda ...

Fale com o Sr Mercedes e ela pedirá que você acompanhá-la à Windbluff
Torre Esta não é uma missão de escolta para que você não tem que esperar por ela e
pode ir lá no seu lazer. Uma vez que você chegar lá uma batalha será em
digital. Enquanto você pode lutar contra os atacantes que você não pode matá-los, então ignorá-los
e suba as escadas até onde está Mercedes. Uma cena jogará e você tem
a opção de interferir com o duelo com o homicídio de Julian (que
não é difícil de todos) ou deixá-la lutar contra isso. Se você deixá-la ela vai lutar
perder, mas Julian vai deixá-la viver. De qualquer maneira, ela será completamente envergonhado
após o duelo (mas sua afinidade para você ir para cima se você não interferir).
Ela lhe dará um presente após a batalha que irá ser um florete de prata
(Se você não interferir) ou um cutelo (se você fez). Ela, então, partir para
seu país depois. Retornar para Aldous para completar a missão.

O Anel do Wyrmking ......The Ring Wyrmking

A primeira parte desta missão envolve algum trabalho de detetive. Fale com o
pessoas indicadas no castelo para descobrir quem poderia ter tomado o anel. O
suspeito disse ter ido à antiga pedreira. Chefe lá e você vai
ser emboscado no interior de um grande grupo de bandidos, juntamente com Salomet, que roubou o anel. Este é o mesmo cuja Salomet grimoire você roubou para
Steffen anteriormente. Enquanto você pode reduzir a saúde dele a zero você não pode matá-lo
No entanto Quando ele foge cabeça para trás para Aldous. Agora você precisa descobrir onde Salomet
poderia ter ido. Desta vez, você terá que falar com as pessoas ao redor da cidade.
Eventualmente, você vai aprender que Salomet foi a Bluemoon Tower. Se você deixou uma
portcrystal lá da última vez e ter um ferrystone você pode se teleportar lá.
Caso contrário, você vai precisar para fazer a longa jornada de volta lá usando a mesma rota
que você fez durante Bane Griffin.
Um grande número de bandidos fixaram residência na torre. No primeiro
área de tentar tirar os bandidos corpo a corpo e lidar com eles antes de
envolver os arqueiros nos níveis superiores. Pegue a porta que você destrancou no
sua visita anterior aqui e faça seu caminho até as escadas, tendo o cuidado de
os arqueiros que estão posicionados sobre as áreas laterais e acima nos arcos. Quando
chegar à área que você lutou o griffin anteriormente uma briga de chefe seguir.

Chefe SALOMET

Salomet pode ser difícil de derrotar se você é um personagem melee, como ele quiser
simplesmente teleportar se você tentar acertá-lo. Ele irá convocar os cavaleiros esqueleto
e senhores esqueleto. Enquanto você estiver envolvido com eles, ele vai começar a lançar
feitiços poderosos. Se você tem varios ataques tenta se concentrar em bater-lhe de um a um.
Caso contrário, você terá de destruir os esqueletos antes de ele
começa a se cansar e se torna incapaz de se teletransportar.
Uma vez Salomet está morto você pode recuperar o Anel de Wyrmking. Faça o seu caminho de volta para
Gran Soren via ferrystone ou a pé. Uma vez lá você pode devolver o anel
voltar para Aldous. No entanto, é possível fazer uma falsificação do anel na
Gato preto e virar na falsificação de Aldous vez. Isto permite-lhe manter
Anel da Wyrmking verdadeiro para si mesmo. Enquanto ele está na sua posse que
encurta o tempo de cast de qualquer magia. Se você é principalmente um mago / feiticeiro
personagem é definitivamente vale o investimento. No entanto, você não será capaz de
obter uma capa especial em um evento mais tarde no jogo.

Honra e Traição ...Honor and betrayal)
Depois de concluir o Pride before the fall e do Ring Wyrmking você irá para o Waycastle Mountain. Uma vez lá, você será informado por um
mensageiro para retornar à Gran Soren. Você pode querer contratar um feiticeiro com alta
voidspell no riftstone antes de sair. A porta para o quarto urbano é
bloqueado assim que você terá de ir para o portão principal para o artesão trimestre vez.

Chefe: Cockatrice


Ponto fraco: garganta
Fraco contra: Thunder
Como a primeira luta contra o Griffin, você não precisa matar o basilisco em
esta batalha, mas apenas causar dano suficiente a ele para levá-lo embora. O basilisco
ataques de correr em um padrão zig-zag e golpeando com suas garras
que podem envenená-lo. No entanto, a maior ameaça é a respiração petrificante. .
pode respirá-lo no chão em um amplo arco, ou atear-lhe fogo como projéteis em o ar. Se você não tem um personagem com voidspell alta ou itens que curam
petrificação, sendo atingido com ele soletra morte certa. Antes que respira seu
garganta vai inchar. Este é um ponto vulnerável na basilisco. É também
fraco contra trovão, que é útil para derrubá-la fora do ar enquanto ele
voa. Uma vez que o basilisco é sofrer dano suficiente ele vai voar para
seu covil em Soulflayer Canyon, onde mais tarde você pode lutar até a morte.

De Volta ao castelo e fale com Aldous
De volta ao castelo para falar Aldous. Ele leva você para cima Solar do Duque.
O duque vai levar você para o andar de baixo tesouraria. Se você deu ao Duque
Anel Wyrmking, ele vai usá-lo para abrir um baú que tem a do manto paladino
Se você deu a ele a falsificação, ele será incapaz de abrir o baú,mas
diz que ele vai entregar o seu conteúdo para mais tarde (ele não vai). Preciosidades todos o ouro no tesouro. Em seguida, será dada a missão de viajar para o Greatwall.

Negar Salvação

Este é o final da quest principal antes do fim do jogo. Dependendo de que lado missões você fez anteriormente pode haver dois side quests novas disponíveis para você na
Neste ponto (Business Bad e a Duchess in danger). Seu principal objetivo é viajar
para a fortaleza Greatwall e limpar os cultistas que tomaram
sobre isso. Alcançá-lo não é tão mau como chegar Bluemoon Tower, mas é uma
longa distância e não existem campos de repouso ao longo do caminho. A maneira mais fácil lá
é para o norte através da ponte de pedra e siga a estrada a oeste. Você poderia
encontrar alguns bandidos do sexo feminino ao longo do caminho, mas não deve ser demasiado
um problema. Você acabará por chegar a um cruzamento em T, onde bandidos são mais
juntamente com um cyclops blindado (que parece ser treinados para ajudá-los). Lutar ou correr por eles e tomar o caminho rumo ao norte. O caminho é bastante linear, mas
ter cuidado ao longo da estrada S como uma chimera Wanders em torno da área.
Você acabará por chegar a uma estrada à beira do alto penhasco levando ainda mais a Montanha. Outro cyclops blindado é aqui junto com bandidos ainda mais femininas.
É possível que os ciclopes cair no precipício e morrer instantaneamente se você
combatê-la. Apenas certifique-se que você não está pendurado para ele enquanto ele passa por cima como
você também vai morrer na queda. Passado o ciclope é as Ruínas de Havenspeak
Forte ,Tenha cuidado com a rocha gigante em frente da porta como virá
desabar em você quando você se aproxima dela. O portão será inicialmente fechado
(A menos que você passou por Soulflayer Canyon mais cedo e já abriu).
o seu caminho para a esquerda da porta e ao redor da área superior do forte.
Ao contrário de seus irmãos fora, os bandidos do sexo feminino no forte não são hostis.
Sua Ophis líder é bastante hostil para com os homens, no entanto, e se você tiver qualquer
homens em sua festa, ela vai atacar à vista (assim como todos os bandidos na
Forte. Você pode evitar isso fazendo com que seus personagens masculinos vestem roupas femininas.
Claro, se todo o seu partido é do sexo feminino que não tem nada para se preocupar.
Falando com ela inicia uma busca do lado Thick as Thieves. A partir da porta superior
área é uma escada que conduz para a área de trás da porta. De lá você pode
ative a alavanca próxima para abrir o portão.
Siga o caminho oeste, evitando a área do lago escuro para o sul. Uma quimera
vagueia a área. Você pode lutar ou fugir para o norte. O caminho de norte
conduz a um tanque turva que provoca vários efeitos negativos de estado. Evitar a
lagoa, mas esteja ciente de que seus peões, muitas vezes tendem a vaguear-lo cegamente. Leste da
a lagoa é a entrada norte Soulflayer Canyon. Oeste de cabeça para encontrar ainda
outra lagoa miasma com hobgoblins moagem sobre. De lá para o norte e
você deve ver o campo resto Greatwall à distância.
Entrando no portão próximo leva a uma batalha contra harpias neve várias e dois
blindado cyclops. A luta, como você pode imaginar, é bastante caótica. Tente tomar
cuidar das harpias em primeiro lugar. Caso contrário, será um grande incômodo durante a
batalha. Uma vez que os inimigos foram eliminados vá para o pátio de volta para fora
e curar o seu partido.
Entre novamente a área e de cabeça para a fortaleza. Alguns cavaleiros esqueleto vai subir
a partir do chão. Destrua-os e siga para o quarto para o leste. Vários
Salvação cultistas ficam nas proximidades. Uma vez que os inimigos têm sido derrubados um soldado vai abrir uma porta próxima, que leva ao segundo andar. Você pode ir por este caminho
ou tomar as escadas à esquerda da porta (que é guardado por cultistas). Ambos
levar a mesma área. Para acessar a célula próxima com os mortos-vivos você
vai precisar de um explosivo para romper a parede frágil seção. Há alguns
barris explosivos perto da escada para o norte. Derrubar o muro permite
o acesso as escadas levando para dentro do calabouço. Mais Vários
mortos-vivos estão lá, junto com alguns presos e um baú com a armadura dentro.
No segundo andar, você entrará em uma grande sala com uma quimera. Voce nao deveria.
ter problemas de derrotá-lo neste momento no jogo, e há balistas
dentro da sala também. Uma vez que a quimera é morto o soldado irá abrir a porta para a próxima área. Certifique-se de roubar o quarto de itens antes de prosseguir.
Além de uma escadaria com um grande número de Salvação cultistas e esqueletos.
Uma vez que todos eles são eliminados um soldado irá abrir uma porta lateral que conduz a uma
baú.Sair usando um barril explosivo para explodir a parede para encontrar-se em o topo das escadas onde você lutou antes. Continue subindo as escadas próximas
para o terceiro andar.
Um senhor esqueleto espera por você no terceiro andar. Uma vez derrotado o
soldado vai abrir o armazém nas proximidades. Salve o jogo e saia para o
luta da saliência.


Chefe: WIGHT x2


Fraco contra: Holy

Esta batalha é muito mais fácil se você tiver um personagem com ataques à distância com santos,
como um mago / feiticeiro ou um cavaleiro místico. Mesmo se você não tem ataques de santos
a batalha vai ser mais fácil se você tiver ataques à distância. Se você atacar um corpo a corpo,
então você terá um tempo difícil bater os zumbis como eles tendem a ficar em
os spells de ar. A única vez que eles descem para o chão é de convocar
mais mortos-vivos na batalha. Se você é um lutador ou concentrado guerreiro
destruir os mortos-vivos no chão e depois atacar os zumbis como eles caem
para baixo para chamar mais mortos-vivos. Se você se concentrar em ataques à distância matando um
dos zumbis mais rapidamente possível. Uma vez que um wight foi destruído é
só uma questão de tempo antes da batalha ser longa.
Neste ponto, você pode realmente ir para a batalha final, mas note que você
não pode acessar o seu armazenamento a partir do acampamento resto Greatwall. É uma idéia melhor
voltar para Gran Soren e reabastecer para o impulso final para o dragão


Mau negócio(bad bargain)

Objetivo: ajudar a escapar Madeleine Gran Soren.
Se você ajudou Madeleine estabelecer sua própria loja em Gran Soren completando
o dever de guarda e Chasing Shadows de missões laterais, essa busca se torna disponível.
Na loja de Madeleine, uma mulher chamada Katlyn irá informá-lo que Madeleine está
desaparecida. Pegue o Razors Mergulho fora do balcão próximo e siga para o
cervejaria. Converse com as pessoas lá para saber que ela foi vista pela última vez indo para
a área aqueduto. Quando você chegar lá segui-la até o portão próximo.
Acontece que Madeleine foi acusado de negociação de mercadorias ilícitas. Ela
está tentando fugir da cidade, mas ela esqueceu suas adagas da sorte em sua loja. Dê-lhe
os punhais. Os guardas vão aparecer e perguntar se você a viu. Diga-lhes que não e Madeleine estará a salvo. Ela irá pedir-lhe para lhe dar 50.000 ouro para viajar e
despesas. Se o fizer, aumentará consideravelmente o seu afeto para você. Ela
em seguida, deixar Gran Soren. Enquanto ela não voltará para o resto do jogo,
ela vai voltar para a pousada em Cassardis durante o jogo post.
Duquesa Em Socorro(Duchess In Socorro)
Objetivo: Livrar Aelinore da Manse Blighted e ajudá-la a escapar.
Se você concluiu a Busca suspected Awakening no início desta missão será
disponível) Fale com Mirabelle fora do castelo e ela irá dizer-lhe que
uma vez que o evento que aconteceu Aelinore foi levada para a Manse Blighted ao norte, onde ela teme que ela será morta. Mirabelle vai lhe dar um disfarce para vestir a ter acesso à mansão. O Manse Blighted está na mesma rota usada para ir para a Torre Bluemoon. Depois de passar a Knoll Hillfigure
tomar o caminho da esquerda quando os ramos da estrada. Siga o caminho e vai a mansão que
estar à direita através de uma ponte de pedra. Normalmente, você não pode acessar a mansão,
mas os guardas vão deixar você entrar se você estiver usando o conjunto de armadura real guarda.

Dentro da mansão de fazer o seu caminho para cima para onde a duquesa está sendo realizada. você
Em seguida, terá a acompanhá-la embaixo de volta (você pode ir em frente e remova o
disfarçar a este ponto). Tenha cuidado, pois os guardas vão concentrar seus ataques em
Aelinore. Ela vai abrir um portão baixo. Siga o caminho para um
área subterrânea. Você terá que levá-la e salte várias lacunas ao longo
o caminho. Você acabará por chegar a uma ponte de madeira com vários guardas nas proximidades.
Cuidadosamente despachar os guardas (a ponte pode ser destruída) e fazer o seu caminho
para o outro lado.

Seus peões vão se juntar com você lá, e eles podem curar Aelinore se ela tomou
qualquer dano na escaramuça passado (que ela provavelmente fez). A próxima área tem
mais guardas e arqueiros. Concentre-se no primeiro arqueiros como eles são os maiores
Ameaça: Faça seu caminho através da área através da passagem lateral ou central
Calçada Há alguns guardas mais na próxima área, mas você não deve ter
um problema com eles. Caminhe, passando pela ponte longa para a próxima área onde uma escada
conduz à entrada traseira do manse e liberdade. Note que se você tentasse
para introduzir o manse desta forma prévia a essa busca a porta seria bloqueado. Também
cuidado com a chimera que anda em torno da área próxima. Siga o caminho
levando para fora do vale em uma gulley com ventos fortes e direwolves. De
lá você pode fazer o seu caminho para o campo de repouso que você chegou durante o
Busca Griffin Bane e volta para Gran Soren.
Thick as Thieves
Objetivo: Mate 10 bandidos masculinos perto das Ruins of Castle Aernst ou Ophis feed pet cyclops.
Ophis vai pedir para você matar 10 membros de um grupo rival de bandidos. Estes são o
bandidos do sexo masculino que fazem a sua base nas Ruins of Castle Aernst perto Witchwood.
Se você conversar com Betiah perto do portão, ela pedirá para você alimentar seu animal de estimação cyclops.
Fazendo qualquer um destes irá completar esta missão. Seu animal de estimação cyclops é encontrado em
um emparedado forte sudoeste da Greatwall. Há goblins perto e você
terá que matar um deles e levá-lo de volta lá para alimentar o ciclope.

A Batalha Final ...


Antes de ir para a batalha final parar pela Knoll Hillfigure e falar com
o Dragonforged. Ele te dará um pergaminho de táticas para combater dragões como
bem como um colete dragonleather. Antes de sair Gran Soren você deve fazer
preparativos para a batalha final. Você não pode mudar a sua vocação ou inventário
para se certificar de que você está usando a sua melhor vocação. Lutadores e guerreiros
provavelmente o momento mais difícil contra o dragão. Magos, feiticeiros e
cavaleiros místicos deve trazer um encantamento de gelo, bem como um encantamento escuro.Peregrinos, rangers, assassinos e magia arqueiros deve ter ataques que atingiram
rapidamente, como cem beijos e multi-shot flechas. Traga a abundância de saúde
e itens stamina restauradores. Qualquer armadura que reduz o dano de fogo é bom
tem (tal como o anel de Guiles). Você também deve trazer suas melhores armas e armaduras. Não só este vai ajudá-lo a sobreviver, mas derrotar o dragão
dragonforge todas as suas armas e armaduras equipadas atualmente, atualizá-los para
de quatro níveis (nível máximo). Uma vez que as preparações estão completas volte ao
Greatwall e entrar na fortaleza. A passagem que conduz ao topo tem sido
enterrado em escombros, de modo que o único caminho deixado em aberto é para a frente. Entre na portae vá para a Montanha Tainted para a batalha final.



    Detonado Dragon's Dogma Dark Arisen


 Cassardis – introdução.
Para chegar Bitterblack Island, simplesmente viajar para as Docks em Cassardis à noite.
A nova área ficará disponível após o término do tutorial. Você vai precisar viajar para fora do Cassardis ao Alistamento Camp, em seguida, derrotar o Hydra. Depois de deixar o campo, então você vai ser capaz de chegar a nova ilha.

Em Cassardis, uma mulher estranha aparecerá nas docas à noite. Fale com ela, e você vai começar uma nova aventura na expansão Dark Arisen.

Cuidado! Os desafios da ilha Bitterblack são projetadas para personagens de alto nível. É recomendado um Nível 40 ou mais , mas se você está se sentindo corajoso, você sempre pode tentar enfrentar os males do labirinto no início de sua carreira de Dragon Dogma..Esta não é uma viagem só de ida. Se os desafios revelar-se demasiado difícil, não há nenhuma penalidade para retornar ao Cassardis. Uma vez na ilha, fale com a mulher estranha de novo, e ela vai voltar para a cidade. De lá, você pode viajar entre os locais - apenas lembre-se, ela só vai aparecer à noite, nas Docks.
Bitterblack Isle Arrival.
Bem-vindo ao Bitterblack!
A ilha é o lar de um labirinto enorme para explorar, com todos os novos inimigos, novos equipamentos únicos, e abundância de mistério.A área é projetada para os níveis finais do jogo. Se você derrotou o Dragão, ou estão prestes a derrotar o dragão, então você vai ser capaz de lidar com este conteúdo.Mesmo se você estiver em niveis elevados, os monstros aqui vão proporcionar,e fornecer um desafio maior.

O exterior ilha possui alguns serviços úteis, não há um banco e uma placa de missão perto Olra. O banco é como uma cama livre, enquanto a placa missão dá emprego especificamente para Bitterblack.Confira o Quadro de agora. Existem três quests, (A Guiding Light), (Dousing o Blight), e (Promise Slumbering.) Aceitar todos os três.

A quest Guiding Light pede para você encontrar uma vagando Surgido no fundo do labirinto. Encontrá-lo é importante, e você vai encontrá-lo em sua aventura.
A quest (Dousing o Blight) é sobre a purificação itens amaldiçoados. Espalhadas por todo Bitterblack, há itens especiais amaldiçoados que são inúteis até Orla purifica-los.Você precisa agarrá-los, em seguida, retornar à Orla com o item. Custa cristais Rift, mas felizmente todos os inimigos em Bitterblack deixam cair cristais Rift.
Há cristais Rift por toda a ilha. Tome algum tempo e explorar cada centímetro do calabouço para encontrar muita coisa.

O último aviso busca é ( Promesa adormecida/Slumbering Promise), que revela uma outra adição legal. O comerciante mencionado na primeira missão aviso pode atualizar as armas wyrmfire. Armas atualizados pelo fogo de um dragão derrotado pode ser melhorada,mas isso vem depois.
Olra é cheia de habilidades úteis. Ela pode armazenar itens, mudar suas habilidades ou vocações, purificar itens amaldiçoados, e retornar aos jogadores Cassardis.Não perca a Pedra Rachada em frente a Olra.Você pode pegar novos peões para ajudar - antes de se aventurar por diante, certifique-se de trazer um curandeiro que pode curar doenças de seu partido.
Existem caminhos para a esquerda e direita das portas principais, mas os portões estão trancados. Eles servem como atalhos mais tarde na missão.Quando estiver pronto, ir através das portas de entrada enorme. No corredor, há uma grande pedra de escrever. Mas, não há nenhuma maneira de lê-lo ainda.Para a esquerda por trás do monumento e braseiro ardente, há um caminho na água com dois baús de tesouro básicos em ambas as extremidades. Escale as rochas para voltar.
Passando o monumento, ir as escadas para baixo. Entre as portas para entrar no labirinto.

Jardim de ignomínia(Garden of Ignominy).

A área inicial vai apresentar alguns dos desafios que você vai enfrentar neste calabouço enorme. Abaixo o primeiro corredor, a estrada vira à esquerda, onde algumas estátuas espalhadas marcar o caminho.Há uma direção opcional para explorar à direita. No canto, há raízes com uma porta que dava para a sala de loja cheia de aranhas medianas. Estas aranhas gigantes são apenas sobre o tamanho de sua cabeça - o pior que podem fazer é morder ou cuspir teias.Vá a escada na sala de armazenamento conduz através de uma passagem de pedra cheia de goblins pesados. Os goblins maiores são mais difíceis do que o normal, por isso é importante para limpar as aranhas se você precisa recuar.
Não deixe de conferir vias inferiores do salão de pedra para pegar o tesouro extra. Há também tesouro extra em um pequeno quarto onde os goblins estão esperando.De volta ao caminho principal com as estátuas, um pequeno pacote de Wargs vai atacar das sombras. Essas criaturas não deve oferecer muito desafio para sua equipe - se o fizerem, talvez seja hora de ganhar níveis extra.
Virando à direita, há mais dois caminhos para ir. A porta da esquerda está bloqueada por caixas que você pode quebrar para encontrar algum tesouro extra. Caso contrário, ir o caminho certo que conduz através de uma cachoeira. O caminho é cheio de cobras; pisar com cuidado.No pátio, por este caminho, você vai enfrentar fora contra um chefe verdadeiramente
aterrorizante - Death!

(Chefe Death The Reaper)

The Reaper aparece fora do ar, juntamente com um grupo de goblins.The Reaper pode matar em um único golpe de sua foice. Não se aproxime! Fique longe e apanhar os goblins.The Reaper irá se teleportar para a sua localização no pátio, usando sua lanterna para escolher alvos. Você vai ver a luz amarela lentamente,a procurar um peão ou jogador. Fique fora da luz.

Quando a lanterna muda de amarelo para roxo, que significa que ele vai usar uma impressionante ataque mágico que afeta qualquer coisa dentro do círculo(e vai congelar).Fique atento para quando o Reaper recuar. Sua foice vai literalmente matar em um único ataque, a cada momento. Fique longe da Morte(Death), ele não tem ataques à distância. Fugir quando ele chegar perto, nunca fique perto dele.
Depois de alguns minutos de evitar o Reaper, ele vai desaparecer tão repentinamente quanto apareceu.! Você estará vendo esse cara de novo.Há muito mais para saber sobre esta área - um ciclope, por vezes, vai aparecer aqui. Nem sempre. Saindo da zona e retornando vai fazer ele desaparecer se a batalha é muito difícil para você.Eliminar os goblins e recolher os muitos prêmios ao redor do pátio ao ar livre. Na grama, há muitos curativos úteis - Greenwarish potente e Kingwarish podem ser encontrados ao lado dos arbustos.
Deixe o quintal através das etapas iluminadas por braseiros ardentes. O caminho de saída, há uma porta à direita cheia de tijolos rocha gigante. Escalá-los para encontrar um monte de dinheiro extra. Continue subindo até encontrar um grande baú em uma plataforma.As demais escadas levam a uma outra porta aberta. Continue até encontrar outro personagem importante, e um hub que leva a outras áreas.

Duskmoon Tower..

Esta área exterior leva a várias outras cavernas para explorar, um dos quais é totalmente opcional. Você também terá acesso a Barroch, o vendedor ambulante. Ele vai deixar você gerenciar itens armazenados, aprender ou definir novas habilidades, comprar ou vender,e rarefy!
Rarefy, é uma seleção exclusivo permite que você atualizar as armas wyrmfire. Armas que foram atualizados depois de derrotar o dragão, normalmente, não pode ser atualizado, mas com rarefy você pode atualizá-los até três níveis de estrelas.
Essas atualizações são extremamente caros, e exigem materiais exclusivos que só podem ser encontrados em Bitterblack Isle.

Deixando o vendedor Barroch, é hora de explorar. Duskmoon Tower é relativamente segura. Os únicos inimigos aparecem em uma direção opcional, e mesmo assim é apenas aranhas. Nada para se preocupar. Relaxe, e usar esta área como um hub para continuar sua aventura.Há um caminho à esquerda da entrada na borda que leva para uma sala com escadas. No fundo, pegue os dois baús. Há mais corpos para se reunir, se você subir as rochas próximas às raízes.Continuando sobre os campos abaixo, há portas fechadas especiais em cada esquina. Para desbloquear essas portas, você terá que encontrar Gems Moonbeam. Eles são encontrados em todo Bitterblack, nos lugares mais difíceis.
Sempre que há uma Gem Moonbeam, vamos indicá-lo. Estas portas revelar itens incrivelmente poderosos, vale a pena o seu tempo para encontrar as jóias.A porta no centro do mapa, caracterizado por um ponto de passagem roxo, está bloqueada. Tente abri-lo para aprender você vai precisar de uma chave Void - o waypoint será prontamente alterados para refletir onde está a chave.Antes de continuar, confira as rochas à direita do portão, Suba estas rochas para encontrar áreas mais secretas para explorar e escadas que conduzem a um outro calabouço.
A porta nos níveis superiores da Torre Duskmoon leva à Rotunda Ofe Dread, um local secundário.
No canto direito, em frente dos degraus arruinados que levam à grama, você vai encontrar o caminho para a chave Void.

Rotunda Of Dread (Opcional)

A Rotunda Of Dread pode ser acessado através das portas nos níveis superiores de Duskmoon Tower. Suba as rochas à direita do Gate Key Void para alcançar a borda.A Rotunda é um ótimo lugar para aprimorar suas habilidades em combate contra uma variedade de monstros. Cada vez que você entrar, novos monstros irão aparecer e em diferentes níveis.Caso contrário, não há nenhuma razão para explorar esta área. Não é obrigatório, mas existem caixas do tesouro aqui.

Ward of Regret

The Ward é o lar de muitos mortos-vivos. Através da primeira sala, você encontrará o piso do corredor em colapso. Ir para a janela quebrada para a direita para encontrar a Pedra Rachada quebrado.
Pedra Rachada quebrados podem ser reparados por gastos Cristais Rift. Para este cristal, que custa 3500 RC para corrigi-lo. Uma vez corrigido, você pode usar a Pedra Rachada para adquirir novos peões. Eles também são uma boa maneira de restaurar a saúde e vigor de seus peões.No quarto mais à direita da pedra, você vai encontrar um corredor interno. Há dois zumbis gigantes antes - estes cara são lentos e difíceis, mas você estará seguro se você pular em suas costas.
Por este corredor, há mais duas portas que requerem chaves de esqueleto. Uma chave pode ser encontrada mais tarde na área, mas não se preocupe, as chaves de esqueleto são relativamente fáceis de construir.Combine uma manilha e qualquer minério para criar uma chave mestra.Partindo, você encontrará mais duas direções. Para a direita, você encontrará um curso de água. À esquerda, há o caminho com um tesouro.
Utilize os andaimes de madeira para explorar mais. Há uma sala cheia de aranhas de curativos úteis para a esquerda, e um buraco na parede de pedra que conduz em direção às catacumbas abaixo.Cuidado com o baú do tesouro no canal! Ele contém o primeiro Man-Eater. Esses vermes rift são incrivelmente perigoso, e aparecem de forma aleatória, uma vez por área a partir deste ponto.Os ataques Man-Eater por qualquer surpresa que tenta abrir seu baú. Vai pegar imediatamente a sua vítima e balançar a eles até engolir. Eles são uma das mais mortais criaturas Bitterblack, e muito difícil de prever.
Tente fazer com que seus Peão peguem os baús abertos, ou se certificar que está perto! Não são apenas Man-Eaters surpreendente, eles também são incrivelmente difíceis de derrubar. Neste ponto, é muito difícil de matar.Atacar o Man-Eater até ele libera seu peão - ou esperar seus peões estão perto e eles vão ser capazes de fazer dano suficiente para libertá-lo.
Depois de um tempo, o Man-Eater vai recuar. Se você conseguir matá-lo, ele vai sempre cair uma enorme recompensa.

Eles estão equipados com a magia mortal que matará instantaneamente seus peões, ou, se você está preso no círculo.Seguindo em frente, use a parede destruída para entrar nas catacumbas. Um pequeno exército de esqueletos, e um esqueleto gigante, vai aparecer pela frente. Passado os esqueletos, a estrada se divide esquerda e direita.À esquerda, você encontrará gigantes e feiticeiros esqueleto.
A direita leva as escadas para a câmara assustador cheio de cadaveres enforcados. Mais mortos-vivos vai aparecer, cuidar deles e seguir em frente.Cuidado, um Elder Ogre, por vezes, aparecem aqui. Se ele o fizer, correr. Ou recarregar a área por sair e voltar, ou correr por ele.As portas da frente levar a um local mais assustador. Esteja preparado, e com cuidado.
Midnight Helix
Isto é onde você vai encontrar a chave Void. É também o lar de Feiticeiros de esqueleto, e eles vão ser um aborrecimento constante .

Pegue as escadas para baixo até que você passe o cadáver. Ele vai contar uma história, e você deve ser capaz de detectar a enorme clava de um prisioneiro Cyclops na arena em frente.Assim que entrar, olhe para cima e para a direita. Este monstro imponente é o Gorecyclops, e ele é incrivelmente poderoso. Não se preocupe, a criatura não vai atacar a menos que sua barra de saúde seja diminuida pela metade ..
Evite o Gorecyclops a todo custo. A menos que você é um veterano, esse cara pode matar em um único golpe. Sua barra de saúde é enorme. Voltar e passar algum tempo preparando - por enquanto, o único objetivo é a Void key.

Para obter a chave, você vai precisar para subir na câmara. Use as escadas e correr na frente, subindo cada nível usando as pontes de madeira. Retire cada Sorcerer em seu caminho para cima, e continuar se movendo rapidamente ou você vai ser preso em seus ataques mágicos combinados.
Cuidado com as lacunas nas pontes e lajes de pedra quando você subir! Esta é uma subida perigosa, por isso vale a pena prestar atenção a seus arredores com cuidado. A lanterna cheia será muito útil.A última Sorcerer ataca de uma borda que é impossível de alcançar. Você vai precisar de um mago, ranger ou qualquer ataque à distância para alcançá-lo.

A Chave Void fica ao lado do corpo no topo da câmara. Recolhê-lo e recuar para Duskmoon Tower.
Mas, há mais segredos escondidos na Midnigth Helix. No piso inferior, procure um portão arruinado levando a um canal de caverna. Contornar as margens do rio de sangue, e evitar pisar no material vermelho, que vai envenená-lo.No fim do canal, o sangue vai cair fora de uma borda. Olhe para baixo do lado esquerdo, há uma pequena saliência abaixo escondendo um segredo.No caminho, cuidado com os leapworms que saem de pilhas de ossos. Reúna do cadáver na alcova secreta para alguns cristais Rift e itens Bitterblack.
Volte a Duskmoon Tower, use a chave Void na porta waypoint para entrar no Vault of Truth contaminado.


The Vault of Defiled Truth.
Há paredes mais sangrentas coberto de instrumentos de tortura e corpos pendurados. Siga o caminho em linha reta pelas rochas para encontrar pilhas de ossos que são naturalmente casa para perigosos leapworms.Por este caminho, vire à direita para entrar no pátio. Diga Olá para o Cockatrice.

(Chefe-Cockatrice)

Este chefe é um dos mais perigosos. É o ataque de respiração petrificação pode acabar com uma batalha de imediato,. O campo de batalha em si deve abrigar alguns curativos anti-petrificação, por isso, se você está desesperadamente precisando, contornar as arestas de encontrar alguma ajuda.
Caso contrário, você terá que lidar com isso isto, cobrando ataques, lunges, furtos garra e muito mais. Retire os goblins de água no pátio, mas sempre olhe o basilisco.Quando o chefe recua e as luzes vermelhas esófago,que é quando ele está se preparando para usar o ataque petrificação devastador. Antes ele pode carregar para cima, atacar o vermelho brilhante! Qualquer ataque de salto, dispará-la ou atingi-lo com magia rápida. Apenas ser rápido.

É o pior ataque também é sua fraqueza. Ataque o vermelho brilhante, e o animal vai cair e permanecer atordoado. Encomende os seus peões para atacar e enlouquecer. Ataque a cabeça para causar mais danos.
Quando o chefe voa no ar, atente para o seu ataque. Vai pegar porão de sua meta e surrá-los com seu bico. Se você está preso, lembre-se que você pode curar até mesmo enquanto está sendo realizada.Ataque a besta após o atordoamento é a melhor maneira de vencer. Quando a batalha é longo, coletar todos os itens, e continuar a explorar a área. Há vários caminhos que levam a grandes recompensas. Sempre olhar para as áreas de cair ou saltar em direção.

O pátio ao ar livre é um outro lugar para cultivar Kingwarish. A área é repleta de coisas, e vai reaparecer depois de um tempo. Recolha o máximo que puder, ele vai manter a saúde do seu partido completo.
Seja cauteloso ao retornar a esta área. Os corpos dos mortos, muitas vezes, chamar criaturas poderosas em zonas desmatadas. Às vezes, essas criaturas poderosas ainda vai aparecer durante uma batalha aquecida. Quando o fazem, é melhor correr.No pátio, um Garm aparecerá. Esses lobos gigantes são rápidos e mortais, eles provavelmente limpar o seu partido tão cedo na aventura. Se eles aparecer, não atacar, apenas seguir em frente. Ele vai embora quando você voltar.
Sair pelas portas duplas no pátio.

Gutter of Misery.
Esta área feia leva mais perto da camada inferior de Bitterblack.Você está quase lá, apenas continue lutando.Com folga, não há um lugar para descansar antes de se aventurar por diante..As portas encontram-se a subir os degraus.

Para continuar, você vai querer ir para baixo. No piso inferior do poço de pedra, você vai encontrar uma parede arruinada. Continue através da caverna para entrar na Gutter of misery.
Nos esgotos, para a direita, você vai ter que lidar com alguns novos inimigos. Há dois olhos maus, e um punhado mais de Saurians invisíveis. Os répteis vêm em uma variedade regular e gigante, tanto de qualquer forma você vai querer cortar suas caudas.À esquerda da caverna, passar a cachoeira para encontrar três baús de tesouro protegido por leapworms. Claro que, uma dessas caixas tem um Man-Eater.Continue indo nos esgotos, há um caminho secreto até o portão destruído. É muito traiçoeiro, um deslize e você vai cair no abismo. O caminho leva a outra fossa com itens mais originais.

Como em outras áreas, uma pessoa idosa Ogre, por vezes, aparecem nos esgotos. Basta executar, não se dá uma dor de cabeça tentando lutar contra isso. Não há nenhuma boa maneira de lidar com eles. Executar, fazer novo zoneamento, e ele vai embora.Prepare-se antes de entrar as portas de saída.Tente voltar para Refúgio dos Warriors, um grande patrão está por vir.

The Warriors’ Respite(Refúgio dos guerreiros).

O refúgio é um lugar útil para estocar equipamentos, vender e fazer tudo o que você precisa.Há uma Pedra Rachada quebrado,e através da parede rachada você vai encontrar a casa de Barroch.
Casa de Barroch tem algumas comodidades úteis. Há um banco para descansar, e uma nova solicitação Board, onde você pode pegar novas missões.À direita do tabuleiro, salte sobre a borda de madeira para encontrar uma sala secreta que contém uma Gem Moonbeam.Pelo corredor central, você encontrará algo mais exclusivo para esta área. O brilhante Cura Spring fornece uma cura infinita.Traga frascos vazios e enchê-los para criar itens de cura para todo o grupo.

Santuário de verdades fúteis(Shrine of Futile Truths)

(Chefe-Evil Eye)

O único inimigo aqui é a terrível Evil Eye. Esta besta demoníaca gigante flutua no centro da arena e se teletransporta seus tentáculos para atacar.
O olho pisca luz brilhante. Quando isso acontece, usar os grandes pilares para se proteger.
Evite os tentáculos como eles aparecem, e contra-ataque para destruí-los. Faça o que fizer, não desça para o piso inferior - o Evil Eye vai pulverizar uma espessa nuvem de gás tóxico mortal.
Os menores tentáculos não são muito de um desafio, mas os grandes são perigosos.Evitar sua mordida e ataques mágicos, e sempre assista o Evil Eye para ver se ele está prestes a desencadear um olhar debilitante.
Mesmo minhocas maiores podem aparecer a partir de portais de laranja no chão,e então retirar-se para preparar uma nova investida.Não seja pego no círculo ou você vai sofrer grandes danos. Saltar os tentáculos como uma pausa e tentar destruí-los.Não há necessidade de atacar o corpo principal do Evil Eye. Concentre-se em derrubar os seus tentáculos, eles não vão reaparecer. O objetivo é destruir o maior número tentáculos que puder.

Olhar de The Evil Eye fará petrificação. Procure nas caixas e área para Cockatrice Liquor para curar a si mesmo antes que você se transforme em pedra.

Matar o suficiente dos tentáculos, e o restante vai tentar convocar um ataque mágico maciça no piso térreo. Apresse-se e começar a cortar os cincos tentáculos!Para acelerar o processo, você também pode saltar para o Evil Eye e rastejar, cortando os tentáculos na fonte.

A fonte mágica vai cair. Atacar a bola brilhante para enviar explosões de energia no olho - batê-lo o suficiente e o chefe vai bater no chão, é nojento o globo ocular caindo para fora. Você pode usar a fonte de magia, ou enlouquecer no olho enquanto ele está atordoado.Esta é a sua chance! Continue atacando para destruir absolutamente globo ocular do monstro. Depois de duas iterações do ataque stun, você deve ser capaz de destruir o chefe.

Corridor of Emptiness..

O corredor fornece breve pausa antes de entrar no novo estrato de Bitterblack. Descer as escadas, você encontrará um portão fechado.Passando o portão, perto da água na área iluminada com azul você encontrará Barroch vendendo seus serviços.Encontre uma gravura através da porta, com uma Pedra Rachada despedaçado. Corrigi-lo com cristais Rift, ou ir as escadas até encontrar uma porta que leva de volta para a área de partida.De lá, aperte o botão para abrir a porta e criar um atalho instante.Caso contrário, esta área está livre de monstros e pequenos. Não há muito a fazer, mas estocar, repor, e continuar para a próxima masmorra.
Fortress of Remembrance..
Esse calabouço tem enorme semelhança com a Duskmoon Tower.. Como aquela área, este hub leva a várias outras masmorras. Você também terá que encontrar uma chave vazio para continuar.
Ao contrário da Torre, esta fortaleza é cheio de adversários mortais. Zumbis, mortos-vivos e ações banshees a ponte sobre o abismo enorme abaixo.

(Chefe Death)

Indo as escadas, Death vai fazer uma segunda aparição. O espectro assassino é praticamente invulnerável a este ponto, mas se você conseguir prejudicá-lo, que o dano irá transitar em cada luta. Barra de saúde de Death é tão grande, que levará várias batalhas para derrubá-lo.Não há necessidade de derrubá-lo neste momento. Atacar por alguns minutos, continuar correndo se ele aparece por perto, e não ficar parado.Chame seus peões para vir sempre que puder.
Eventualmente, a morte vai deixar e você vai ser capaz de limpar a ponte dos mortos-vivos. Há uma nova criatura, o Banshee. Esses fantasmas fêmea vai guinchar qualquer um deslumbrante nas proximidades.Abra os baús outro lado da ponte antes de continuar a subir as escadas. Suba a escada, e você encontrará uma sala de armazenamento conectado a um corredor com vista para outra torre.
A torre é o seu objetivo. No final do corredor, dois esqueletos gigantes vai aparecer para causar problemas. Suba as costas para evitar danos e atrasá-los, incentivando os peões para atacar.No final do corredor, você vai encontrar a entrada para o Gauntlet Peregrino. Vá em frente para dentro para pegar a chave vazio no final, ou continuar a explorar a Fortaleza.Continue em direção ao topo da torre, e lidar com o Succubi irritante em seu caminho. Atirar com a magia, ou utilize as flechas.
Há outra gravura no topo da torre, entre mais baús de tesouro. Certifique-se de pegar antes de continuar para baixo.

Descendo os degraus, localize a Pedra Rachada quebrado e corrigi-lo se necessário. Caso contrário, continue se movendo. Este é um bom lugar para se salvar, como um inimigo desafiador se aproxima.
Continuando a torre, você vai encontrar pontes que levam a novas áreas. O nível central é guardada por Wargs, mas como você se move para baixo para o nível mais baixo que você vai enfrentar uma nova criatura assustadora.

(Eliminator)

Este humanóide maciço é o Eliminator. Ele usa um capacete minotauro e balança um martelo mortal loucamente.E com um ataque poderoso vai bater-lo de volta e atordoar-lo por longos segundos.Tentar ataca-lo logo no início pode ser muito difícil e demorado.O Eliminator prefere lutar na torre estreita,e tentar tirá-la normalmente não vai funcionar. Se você tiver sorte, tentar derrubá-lo para o abismo abaixo.
Caso contrário, é uma luta lenta. Use Affinity Ice ou qualquer ataque relâmpago avançada para fazer dano extra. Ele ainda vai ser uma luta longa. O restante da área está vazia, não se sinta mal sobre a execução por esse cara e entrar nas áreas abaixo.

A porta do nível inferior está bloqueado. Obter a Chave Vazio de Gauntlet O Peregrino mencionado acima.As pontes do centro leva a uma área opcional chamado The Black Abbey.
Há também uma área escondida que pode chegar. Deixe cair para baixo da borda destruído perto da ponte que leva à Black Abbey. A partir daí, você pode encontrar afloramentos rochosos que leva até mais terras. Eventualmente, isso vai circundar a volta a uma porta trancada perto de um baú de tesouro no nível mais baixo da torre.
Ir para Gauntlet do Peregrino, obter a chave Vazio, em seguida, retornar para a porta inferior para continuar a aprofundar este estrato.

The Abbey Black (Opcional)

Esta área é idêntica à Rotunda of Dread. Diferentes inimigos vão aparecer aqui depois de cada batalha concluída, oferecendo algumas recompensas agradáveis ​​e um lugar para obter XP.Os tesouros também vai reaparecer mais rápido que o normal. Se você está procurando algum dinheiro extra, cristais Rift, ou XP - vem aqui na Rotunda of Dread.

Gauntlet O Peregrino(The Pilgrim’s Gauntlet).

Esse calabouço queima começa complicado. Os Saurians Enxofre aqui estão constantemente em chamas, e resistência a ataques físicos. Magia de gelo vai funciona melhor, mas ainda é superável sem melhorias.Ataque a cauda até que aparece fora, e o fogo vai se dissipar.
O caminho leva para a direita após as estátuas e esta área pode parecer familiar. A estrada se divide para esquerda e direita, com uma porta que leva um longo corredor. Isto levam-no para a entrada do pátio.O pátio é vigiado por um grupo de peões negros. Estes adversários mortais são uma mistura de soldados, arqueiros e magos.

Correndo em combate contra eles é muito complicado. Ou amaciá-los com ataques à distância a partir da varanda acima, ou melhorar-se com buffs de defesa e aumenta a força.De qualquer maneira, a meta é eliminar os assistentes. Eles vão curar os peões negros - se você pode controlá-lo, e emboscar os arqueiros enquanto eles estão separados.

Se você pode atrair os inimigos e atraí-los para o corredor, um por um, faça isso. Eles vão tentar atacar em grupos, mas às vezes um ou dois vai atacar ,se você atormentá-los a partir do corredor interior.
Uma vez que os peões mal são mortos, ir para baixo para encontrar uma nova gravação. Para obter a chave de vácuo, ir uma entrada que conduz a uma alcova aguado marcada pela queima de madeira.
Cuidado! Depois de recolher a chave vazio, um Wyrm Maldito aparecerá no pátio. Mais uma vez, este chefe se incrivelmente difícil - provavelmente muito difícil. Fazer uma corrida para a saída, esse monstro é muito grande para segui-lo para fora do pátio.Com a chave na mão vazio, continuar a descer para o nível inferior da torre e abrir o portão do outro lado da ponte menor.
Torre de traições Reembolsados(Tower of Treasons Repaid).

Esta pequena área é cheia de Goblin feiticeiros que atacam apenas quando você entra. Apressar as pontes de madeira, tirando os Goblins no caminho.Prepare uma lanterna antes de correr à frente. Existem muitas armadilhas - caindo da entrada é letal.Na parte inferior da torre, uma ciclope vivo o aguarda. Apontar para o olho, ou subir na cabeça e atacar.Atravesse a ponte no segundo nível da câmara para obter outra gravura. A ponte cruza um rio de sangue - confira a borda da cachoeira para encontrar um nicho escondido com uma Gem Moonbeam.

Na base do rio de sangue, há uma outra gravação perto da entrada do rio mais baixo.
Forsaken Catedral

Esteja preparado, um importante chefe está por vir. Os zumbis gigantes de gordura pode ser irritante, mas eles são fáceis de lidar quando você trancar em suas costas e atacar a cabeça.
Descendo a escada em espiral, dois inimigos mais difíceis aparecerão.O Cavaleiro de Ouro e Prata Cavaleiro são dois guerreiros mortos-vivos que guardam a entrada para a arena catedral adequada.
O Cavaleiro de Ouro ataca em uma estreita faixa, mas com apenas uma barra de saúde ele é o mais fácil dos dois. O Cavaleiro de Prata tende a cair para trás e usar magias. Pare o Cavaleiro de Prata, quando ele cura o Cavaleiro de Ouro, ele vai parar no lugar e tornar-se um alvo fácil.
Mudar para o Cavaleiro de Ouro para acabar com ele. Se você está sobrecarregado, recuar e retirar a subir os degraus. Os cavaleiros não vai seguir. Em vez disso, eles vão redefinir posições e esperar, onde você pode preparar outro ataque.

O Cavaleiro de Prata vai tentar curar a si mesmo, e pior que ele vai reviver o Cavaleiro de Ouro derrotado. Atacar o Cavaleiro de Prata, enquanto ele tenta se curar, e concentrar seus ataques contra a criatura.
Nem é particularmente difícil. Eles estocada para a frente com ataques poderosos, mas observando e evitando fará com que seja relativamente fácil de evitar danos.Se eles estão dando-lhe problemas, basta correr em linha reta passando para a porta que está guardando. Olhe-se na sala ao lado para manchar o brilho branco de uma outra gravura.
O caminho sinuoso leva-o em outro eixo cheia de zumbis gigantes, Banshees, e mortos-vivos. Continue correndo, se seus peões irão fazê-lo - há uma Pedra Rachada quebrado na base do eixo. Custa 15.000 RC para corrigir a coisa.

(Chefe Dark Bishop)

As escadas perto levar em uma grande arena onde você vai enfrentar o Bispo das Trevas. Venha preparado com abundância de curativos e um mago com magias de cura reparadora / status.
O Bispo Morto-Vivo( aparece sobre um dragão amaldiçoado. O dragão em si não é tão difícil como a wyrm padrão, sem nenhum coração de cristal. Ele só tem uma barra de saúde, tornando-o muito mais fácil de derrotar do que os outros dragões amaldiçoados que você pode encontrar em Bitterblack.
Para derrotar o Dom das Trevas, você precisa ignorá-lo e atacar o ancião. Esquivar de golpes e estocadas, circulando ao redor para seu lado, mas tentar evitar o conto.Enquanto isso, o Bispo das Trevas vai reunir magia mortal. Olhe o terreno para os círculos vermelhos, e manter em movimento. Alguns de seus ataques são enormes.

Debilitante respiração veneno do Dragão Maldito será cego, e às vezes petrificar. Evitá-lo a todo custo.
O Dragão é muito resistente à magia, mas não é tão resistente a danos físicos. Traga um grupo de peões de modo a reflectir a sua necessidade.

Uma vez que o dragão morto-vivo é morto, o Bispo das Trevas vai continuar a lutar sozinho por um tempo. Eventualmente, ele vai possuir o corpo do dragão, dando a criatura a aura branca e brilhante em um lado.
Enquanto possuía, a magia do dragão é muito mais mortal. Ele vai convocar tornados maciças com alta Maelstrom e muito mais.Apontar para a cabeça, e continuar andando. O dragão também tentará abocanhar um dos heróis e morder se eles não estão liberados.O dragão possuído não tem mais saúde do que antes. Derrubá-lo, e você vai finalmente ser capaz de danificar o Bispo das Trevas.Quando o dragão possuído está morto, o Bispo das Trevas vai ficar atordoado e vulnerável. Acerte-o com seus ataques mais rápidos. Embora atordoado, você deve aplicar sérios danos à sua barra de saúde.

Eventualmente, o Bispo das Trevas vai despertar e possuir o dragão morto novamente. Derrotá-lo enquanto possuía para atordoar o Bispo escuro novamente. Repita o ciclo, se necessário, o dragão só vai aparecer a partir de agora em um estado possuído.Demorar muito, e o Bispo das Trevas vai deixar o dragão. Se você ainda quer entrar em um stun, espere um tempo e Bispo das Trevas vai possuir o dragão novamente.
Olhe acima da entrada para encontrar uma gravura de um pouco escondido, em seguida, continuar em direção ao próximo atalho, e o estrato final.

Dragon's Dogma : os segredos de Dragon's Dogma (dicas,macetes,tutoriais e +) LINK

Desculpem  se tiver algum erro,por favor me avísen

Fonte :.umbrelasgames


Nenhum comentário:

Postar um comentário